プロフィール
ems.1v
トロフィー目標
III
最高: 36,546
勝利数
ガチバトル
レジェンド II
現在
6,777
レジェンド III
最高
7,512
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約252時間
3対3:3,583勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:664勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:640勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約194時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 70 最高:レジェンド III
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:1,080トロフィー · 合計36,536トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
7,512
シーズン50 · 開催中
レジェンド III
ems.1vのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル60 / 86
- トロフィー上げ3 / 14
ガチバトル
70 × 86 % = 60.2ポイント最高:レジェンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 14 % = 3.1ポイント上位20体の平均:1,080トロフィー · 合計36,536トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:ガチバトル70、トロフィー22(差48)のため、比重は86 / 14です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位46% |
| ランク戦 | 上位0.43% |
| ランク戦の最高ランク | 上位1.6% |
| プレステージ | 上位45% |
| フェイム | 上位33% |
| 経験値 | 上位37% |
| 3対3 勝利数 | 上位37% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位44% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位37% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,039
11
COLT
1,068
11
EL PRIMO
827
11
BROCK
628
9
NITA
526
11
1 ROSA
447
6
POCO
388
7
2 BULL
300
6
BARLEY
271
5
RICO
1,135
11
8-BIT
1,011
11
DYNAMIKE
925
11
3 DARRYL
686
11
TICK
622
11
JESSIE
300
3
GUS
278
4
2 JACKY
265
2
CARL
227
3
1 PENNY
196
7
BEA
1,854
11
1 NANI
1,618
11
1 PIPER
1,205
11
EDGAR
1,048
11
5 EMZ
1,042
11
2 FRANK
1,009
11
STU
650
10
1 BIBI
476
11
BERRY
451
9
PEARL
409
11
GROM
386
11
1 COLETTE
326
11
2 BO
279
3
3 LOLA
279
5
1 LARRY & LAWRIE
269
5
PAM
240
3
6 GALE
240
7
SAM
224
5
BONNIE
211
2
2 ASH
209
3
MAISIE
203
6
SHADE
200
5
2 HANK
172
4
2 MANDY
120
4
6 ANGELO
78
10
6 MEEPLE
63
1
3 TRUNK
56
1
2 GRIFF
17
4
BELLE
0
4
BOLT
0
1
1 SQUEAK
1,392
11
MORTIS
1,018
11
WENDY
958
11
MR. P
487
11
SPROUT
336
7
2 DOUG
331
4
MAX
299
11
1 TARA
290
4
1 MICO
288
8
3 JUJU
284
5
1 LOU
266
7
BUZZ
248
11
GENE
171
6
LUMI
144
7
1 LILY
46
8
3 OTIS
42
1
3 FINX
33
1
3 NAJIA
33
8
2 R-T
32
1
1 MINA
19
1
2 GRAY
17
1
1 RUFFS
13
3
1 FANG
13
7
1 CHARLIE
13
1
1 DAMIAN
13
1
1 ALLI
10
1
1 ZIGGY
10
1
1 GLOWY
10
1
1 STARR NOVA
10
1
1 VINCE
10
1
CHUCK
7
1
BYRON
0
1
EVE
0
1
JANET
0
3
BUSTER
0
1
WILLOW
0
3
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
GIGI
0
1
COSMO
0
1
SPIKE
1,338
11
CROW
1,060
11
3 KIT
584
9
CHESTER
431
9
CORDELIUS
327
9
4 SURGE
300
8
KENJI
290
11
10 AMBER
253
6
1 DRACO
89
8
2 LEON
53
5
SANDY
0
1
MEG
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
2 KAZE
268
8
1 SIRIUS
227
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 144,860
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 129,300 · コイン 267,470
39,677
-
ガジェット85 所持
8,500
-
スターパワー70 所持
14,000
-
ハイパーチャージ62 所持
31,000
-
ギア71 所持
7,100
-
バフィー39 所持
11,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと80
274,620
571,150
-
ガジェットあと131
131,000
-
スターパワーあと146
292,000
-
ハイパーチャージあと46
230,000
-
ギアあと594
605,000
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
394,620
1,889,150
≈ 228,377
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 20 | 65% | 45% | |
| 5 | 60% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Celula67|TH
#2YP8P9C28G
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒9時間 12分前 -
ponzi❤️hino
#8Y2PV9PV9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒9時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Celula67|TH
#2YP8P9C28G
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒9時間 12分前 -
ponzi❤️hino
#8Y2PV9PV9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒9時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Celula67|TH
#2YP8P9C28G
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒9時間 12分前 -
ponzi❤️hino
#8Y2PV9PV9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒9時間 12分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Celula67|TH
#2YP8P9C28G
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒9時間 12分前 -
ponzi❤️hino
#8Y2PV9PV9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒9時間 12分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bea 20
Colt 5
- すべての種類
トロフィー 20
チャレンジ 5
- すべてのモード
ブロストライカー 18
メガ デュオ バトルロイヤル 5
ノックアウト 1
ブロスタホッケー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 5秒
-
VS1分 52秒
-
VS2分 39秒
-
VS2分 57秒
-
VS1分 12秒
-
VS1分 27秒
-
VS1分 22秒
-
VS1分 30秒
-
VS2分 16秒
-
VS1分 20秒
-
VS2分 47秒
-
VS2分 20秒
-
特別チャレンジ
302
レベル11
enzo/loiras
301
レベル11
ems.1v
-
特別チャレンジ
201
レベル11
ems.1v
203
レベル11
67
-
特別チャレンジ
201
レベル11
leroy
200
レベル11
ems.1v
-
特別チャレンジ
101
レベル11
eu vou ir de
100
レベル11
ems.1v
-
特別チャレンジ
0
レベル11
PELA
0
レベル11
ems.1v
-
VS1分 39秒
-
VS1分 57秒
-
VS2分 8秒
-
VS34秒
-
VS2分 42秒
-
VS28秒
-
VS2分 30秒
-
VS35秒






































