PROFIL
ems.1v
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 36,546
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA II
AKTUALNA
6,777
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
7,512
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 252 godz.
3v3: 3,583 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 664 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 640 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 194 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 70 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 22 Średnia 20 najlepszych: 1,080 trofeów · 36,536 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
7,512
Sezon 50 · w toku
Legendarna III
Skill – ems.1v
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe60 / 86
- Wbijanie trofeów3 / 14
Rankingowe
70 × 86 % = 60.2 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
22 × 14 % = 3.1 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,080 trofeów · 36,536 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea. Teraz: rankingowe 70 i trofea 22 (różnica 48), więc ważą 86 / 14.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 46% |
| Rankingowy | Top 0.43% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.6% |
| Prestiż | Top 45% |
| Sława | Top 33% |
| Doświadczenie | Top 37% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 37% |
| Wygrane w Starciu | Top 44% |
| Zadymiarze na 11 | Top 38% |
| Kolekcja | Top 37% |
| Najlepsza seria | Top 43% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,039
11
COLT
1,068
11
EL PRIMO
827
11
BROCK
628
9
NITA
526
11
1 ROSA
447
6
POCO
388
7
2 BULL
300
6
BARLEY
271
5
RICO
1,135
11
8-BIT
1,011
11
DYNAMIKE
925
11
3 DARRYL
686
11
TICK
622
11
JESSIE
300
3
GUS
278
4
2 JACKY
265
2
CARL
227
3
1 PENNY
196
7
BEA
1,854
11
1 NANI
1,618
11
1 PIPER
1,205
11
EDGAR
1,048
11
5 EMZ
1,042
11
2 FRANK
1,009
11
STU
650
10
1 BIBI
476
11
BERRY
451
9
PEARL
409
11
GROM
386
11
1 COLETTE
326
11
2 BO
279
3
3 LOLA
279
5
1 LARRY & LAWRIE
269
5
PAM
240
3
6 GALE
240
7
SAM
224
5
BONNIE
211
2
2 ASH
209
3
MAISIE
203
6
SHADE
200
5
2 HANK
172
4
2 MANDY
120
4
6 ANGELO
78
10
6 MEEPLE
63
1
3 TRUNK
56
1
2 GRIFF
17
4
BELLE
0
4
BOLT
0
1
1 SQUEAK
1,392
11
MORTIS
1,018
11
WENDY
958
11
MR. P
487
11
SPROUT
336
7
2 DOUG
331
4
MAX
299
11
1 TARA
290
4
1 MICO
288
8
3 JUJU
284
5
1 LOU
266
7
BUZZ
248
11
GENE
171
6
LUMI
144
7
1 LILY
46
8
3 OTIS
42
1
3 FINX
33
1
3 NAJIA
33
8
2 R-T
32
1
1 MINA
19
1
2 GRAY
17
1
1 RUFFS
13
3
1 FANG
13
7
1 CHARLIE
13
1
1 DAMIAN
13
1
1 ALLI
10
1
1 ZIGGY
10
1
1 GLOWY
10
1
1 STARR NOVA
10
1
1 VINCE
10
1
CHUCK
7
1
BYRON
0
1
EVE
0
1
JANET
0
3
BUSTER
0
1
WILLOW
0
3
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
GIGI
0
1
COSMO
0
1
SPIKE
1,338
11
CROW
1,060
11
3 KIT
584
9
CHESTER
431
9
CORDELIUS
327
9
4 SURGE
300
8
KENJI
290
11
10 AMBER
253
6
1 DRACO
89
8
2 LEON
53
5
SANDY
0
1
MEG
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
2 KAZE
268
8
1 SIRIUS
227
5
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 144,860
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy129,300 punktów mocy · 267,470 monet
39,677
-
GADŻETY85 zdobytych
8,500
-
GWIEZDNE MOCE70 zdobytych
14,000
-
Hiperładunki62 zdobytych
31,000
-
WYPOSAŻENIE71 zdobytych
7,100
-
Buffie39 zdobytych
11,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 80
274,620
571,150
-
GADŻETYBrakuje 131
131,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 146
292,000
-
HiperładunkiBrakuje 46
230,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 594
605,000
-
BuffieBrakuje 60
120,000
60,000
-
Razem
394,620
1,889,150
≈ 228,377
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
11
18
10
5
2
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































