プロフィール
mikutapicisi
トロフィー目標
II
最高: 53,279
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,206
レジェンド I
最高
6,034
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約529時間
3対3:9,311勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:313勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:946勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約411時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 52 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,197トロフィー · 合計53,252トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率40%
-
5,672
シーズン50 · 開催中
エリート III
mikutapicisiのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル46 / 88
- トロフィー上げ3 / 12
ガチバトル
52 × 88 % = 45.8ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 12 % = 3.4ポイント上位20体の平均:1,197トロフィー · 合計53,252トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の72%がガチバトルか大会のため、比重は88 / 12です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位26% |
| ランク戦 | 上位3.6% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位22% |
| フェイム | 上位21% |
| 経験値 | 上位22% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位48% |
| パワー11のキャラ | 上位22% |
| コレクション | 上位23% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
656
9
4 BARLEY
1,102
11
2 POCO
435
5
1 NITA
325
4
1 COLT
306
3
3 BULL
296
1
1 BROCK
276
2
1 EL PRIMO
254
6
2 ROSA
193
1
PENNY
1,648
11
1 JESSIE
1,161
11
TICK
1,131
11
1 RICO
726
11
1 DYNAMIKE
621
7
4 DARRYL
321
4
1 GUS
292
5
1 JACKY
281
4
2 8-BIT
279
1
2 CARL
230
2
LARRY & LAWRIE
1,171
11
1 MANDY
1,033
11
5 EDGAR
1,014
11
3 PIPER
1,011
11
BIBI
1,005
11
1 LOLA
1,001
11
COLETTE
1,000
11
6 BONNIE
1,000
11
5 BEA
889
11
2 EMZ
798
11
1 TRUNK
794
11
1 NANI
777
11
1 BERRY
700
9
1 GALE
665
11
1 BO
364
5
1 ASH
278
4
1 BELLE
277
5
2 PAM
275
1
3 GROM
258
1
MAISIE
221
1
STU
217
1
1 ANGELO
201
1
GRIFF
200
1
1 SAM
197
1
2 FRANK
187
1
3 HANK
182
1
1 MEEPLE
182
1
SHADE
144
1
8 PEARL
114
1
BOLT
0
1
GIGI
2,000
11
11 STARR NOVA
1,031
11
FANG
1,029
11
3 CLANCY
1,013
11
1 JAE-YONG
1,010
11
3 WILLOW
1,007
11
SQUEAK
1,001
11
1 BYRON
1,000
11
1 SPROUT
785
11
GRAY
780
11
GENE
725
11
3 JANET
706
11
ALLI
367
11
1 MAX
211
1
5 BUZZ
186
3
3 OTIS
150
1
3 COSMO
133
11
9 OLLIE
126
1
R-T
122
1
6 MOE
122
1
10 MICO
121
1
MORTIS
116
1
10 LOU
115
1
TARA
114
1
2 EVE
107
1
9 MR. P
102
1
6 JUJU
80
1
6 WENDY
75
1
5 ZIGGY
60
1
3 BUSTER
59
1
4 DOUG
46
1
2 MINA
46
1
3 LUMI
37
1
3 CHARLIE
33
1
2 LILY
21
1
1 CHUCK
10
1
1 MELODIE
10
1
1 FINX
10
1
RUFFS
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
VINCE
0
4
4 AMBER
2,010
11
CHESTER
1,087
11
1 SPIKE
1,035
11
2 CROW
1,012
11
4 DRACO
1,011
11
SANDY
1,008
11
KIT
1,000
11
1 CORDELIUS
763
11
NORI
307
11
1 SURGE
270
5
1 MEG
172
1
10 LEON
123
1
6 PIERCE
75
1
1 KENJI
10
1
1 KAZE
1,012
11
SIRIUS
1,003
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 186,667
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 166,010 · コイン 343,825
50,984
-
ガジェット92 所持
9,200
-
スターパワー90 所持
18,000
-
ハイパーチャージ95 所持
47,500
-
ギア90 所持
9,500
-
バフィー62 所持
18,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと65
237,910
494,795
-
ガジェットあと124
124,000
-
スターパワーあと126
252,000
-
ハイパーチャージあと13
65,000
-
ギアあと575
581,000
-
バフィーあと37
74,000
37,000
-
合計
311,910
1,553,795
≈ 186,571
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 7 | 29% | 0% | |
| 18 | 44% | 14% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Fenerbahçe🇹🇷
#2PC8QYVCP
一緒のバトル18一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Damian最後に一緒4時間 55分前 -
jedi 8/100
#2CQ908RP92
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒4時間 55分前 -
lkr
#80LU8PJG
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒5時間 4分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Fenerbahçe🇹🇷
#2PC8QYVCP
一緒のバトル18一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Damian最後に一緒4時間 55分前 -
jedi 8/100
#2CQ908RP92
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒4時間 55分前 -
lkr
#80LU8PJG
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒5時間 4分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Fenerbahçe🇹🇷
#2PC8QYVCP
一緒のバトル18一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Damian最後に一緒4時間 55分前 -
jedi 8/100
#2CQ908RP92
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒4時間 55分前 -
lkr
#80LU8PJG
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒5時間 4分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Fenerbahçe🇹🇷
#2PC8QYVCP
一緒のバトル18一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Damian最後に一緒4時間 55分前 -
jedi 8/100
#2CQ908RP92
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒4時間 55分前 -
lkr
#80LU8PJG
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒5時間 4分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Penny 7
Tick 4
Gigi 3
Amber 3
Jessie 3
Colette 3
Squeak 2
- すべての種類
ランクマッチ 18
トロフィー 7
- すべてのモード
ホットゾーン 8
ブロスタホッケー 4
強奪 3
ブロストライカー 3
賞金稼ぎ 2
ノックアウト 2
エメラルドハント 1
5対5殲滅 1
5対5ブロストライカー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 2秒
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS2分 56秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS2分 21秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 48秒
-
ガチバトル
VS2分 25秒
-
ガチバトル
VS1分 58秒
-
ガチバトル
VS1分 55秒
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS1分 17秒
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
ガチバトル
VS1分 38秒
-
ガチバトル
VS1分 49秒
-
ガチバトル
VS1分 31秒
-
ガチバトル
VS2分 7秒
-
VS2分 16秒
-
VS2分 41秒
-
VS2分 30秒
-
VS43秒
-
VS2分 2秒