プロフィール
griego
トロフィー目標
III
最高: 77,614
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,565
ダイヤモンド III
最高
5,608
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約612時間
3対3:8,174勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:759勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,186勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約468時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 19 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,220トロフィー · 合計77,614トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,655
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
griegoのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル15 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
19 × 80 % = 15.2ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,220トロフィー · 合計77,614トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.0% |
| ランク戦 | 上位26% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位6.9% |
| フェイム | 上位14% |
| 経験値 | 上位12% |
| 3対3 勝利数 | 上位15% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位6.2% |
| パワー11のキャラ | 上位4.2% |
| コレクション | 上位9.5% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
108/108個入手済み
14 SHELLY
1,020
11
BULL
2,038
11
3 NITA
1,143
11
2 POCO
1,006
11
2 ROSA
1,005
11
5 BARLEY
1,003
11
8 BROCK
1,002
11
1 COLT
1,000
11
EL PRIMO
1,000
11
RICO
1,123
11
CARL
1,116
11
JESSIE
1,058
11
11 DYNAMIKE
1,009
11
6 TICK
1,006
11
5 JACKY
1,006
11
2 PENNY
1,004
11
7 GUS
1,004
11
1 DARRYL
1,000
11
1 8-BIT
1,000
11
6 FRANK
1,086
11
SHADE
1,074
11
1 EDGAR
1,073
11
BIBI
1,033
11
9 TRUNK
1,032
11
PAM
1,021
11
1 GRIFF
1,015
11
3 GROM
1,011
11
4 PEARL
1,011
11
3 BO
1,010
11
BELLE
1,010
11
4 MAISIE
1,008
11
4 ASH
1,005
11
1 MEEPLE
1,003
11
2 EMZ
1,001
11
2 NANI
1,001
11
LARRY & LAWRIE
586
11
1 BERRY
573
11
GALE
472
7
1 STU
454
7
PIPER
433
8
LOLA
415
6
BEA
411
10
BONNIE
395
8
COLETTE
377
11
2 BOLT
356
11
SAM
317
8
HANK
305
7
MANDY
302
6
ANGELO
62
8
2 BUZZ
2,003
11
LILY
1,086
11
1 LUMI
1,055
11
4 LOU
1,043
11
5 TARA
1,015
11
4 OTIS
1,013
11
2 MR. P
1,009
11
4 MAX
1,003
11
DOUG
1,003
11
1 BYRON
1,002
11
3 SQUEAK
1,001
11
JUJU
688
11
FANG
616
11
1 R-T
604
11
1 MOE
574
11
2 MORTIS
560
11
WILLOW
554
11
5 MICO
536
11
3 JAE-YONG
525
11
1 ALLI
520
11
2 CHARLIE
503
11
BUSTER
482
6
NAJIA
473
11
1 FINX
472
11
EVE
427
7
JANET
406
11
RUFFS
399
11
1 CLANCY
386
11
SPROUT
356
7
MELODIE
351
11
CHUCK
343
11
GRAY
329
6
GENE
317
9
OLLIE
215
8
MINA
166
11
3 GIGI
121
11
6 ZIGGY
84
11
GLOWY
21
11
DAMIAN
15
9
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
1
VINCE
0
1
1 MEG
1,062
11
2 CHESTER
1,020
11
4 NORI
1,020
11
1 SURGE
1,009
11
3 CROW
1,007
11
1 KIT
1,004
11
3 SPIKE
1,002
11
AMBER
567
11
CORDELIUS
417
11
LEON
329
8
4 KENJI
304
11
SANDY
277
7
1 DRACO
252
11
PIERCE
200
11
SIRIUS
2,194
11
4 KAZE
279
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 253,929
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 332,640 · コイン 690,820
102,346
-
ガジェット164 所持
16,400
-
スターパワー147 所持
29,400
-
ハイパーチャージ91 所持
45,500
-
ギア112 所持
11,500
-
バフィー53 所持
15,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと23
71,280
147,800
-
ガジェットあと52
52,000
-
スターパワーあと69
138,000
-
ハイパーチャージあと17
85,000
-
ギアあと553
561,000
-
バフィーあと46
92,000
46,000
-
合計
163,280
1,029,800
≈ 119,308
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































