PROFIL
griego
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 77,614
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,565
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
5,608
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 612 godz.
3v3: 8,174 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 759 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,186 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 468 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 19 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,220 trofeów · 77,614 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,655
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – griego
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe15 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
19 × 80 % = 15.2 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,220 trofeów · 77,614 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 9.0% |
| Rankingowy | Top 26% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 6.9% |
| Sława | Top 14% |
| Doświadczenie | Top 12% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 15% |
| Wygrane w Starciu | Top 6.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 4.2% |
| Kolekcja | Top 9.5% |
| Najlepsza seria | Top 43% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
14 SHELLY
1,020
11
BULL
2,038
11
3 NITA
1,143
11
2 POCO
1,006
11
2 ROSA
1,005
11
5 BARLEY
1,003
11
8 BROCK
1,002
11
1 COLT
1,000
11
EL PRIMO
1,000
11
RICO
1,123
11
CARL
1,116
11
JESSIE
1,058
11
11 DYNAMIKE
1,009
11
6 TICK
1,006
11
5 JACKY
1,006
11
2 PENNY
1,004
11
7 GUS
1,004
11
1 DARRYL
1,000
11
1 8-BIT
1,000
11
6 FRANK
1,086
11
SHADE
1,074
11
1 EDGAR
1,073
11
BIBI
1,033
11
9 TRUNK
1,032
11
PAM
1,021
11
1 GRIFF
1,015
11
3 GROM
1,011
11
4 PEARL
1,011
11
3 BO
1,010
11
BELLE
1,010
11
4 MAISIE
1,008
11
4 ASH
1,005
11
1 MEEPLE
1,003
11
2 EMZ
1,001
11
2 NANI
1,001
11
LARRY & LAWRIE
586
11
1 BERRY
573
11
GALE
472
7
1 STU
454
7
PIPER
433
8
LOLA
415
6
BEA
411
10
BONNIE
395
8
COLETTE
377
11
2 BOLT
356
11
SAM
317
8
HANK
305
7
MANDY
302
6
ANGELO
62
8
2 BUZZ
2,003
11
LILY
1,086
11
1 LUMI
1,055
11
4 LOU
1,043
11
5 TARA
1,015
11
4 OTIS
1,013
11
2 MR. P
1,009
11
4 MAX
1,003
11
DOUG
1,003
11
1 BYRON
1,002
11
3 SQUEAK
1,001
11
JUJU
688
11
FANG
616
11
1 R-T
604
11
1 MOE
574
11
2 MORTIS
560
11
WILLOW
554
11
5 MICO
536
11
3 JAE-YONG
525
11
1 ALLI
520
11
2 CHARLIE
503
11
BUSTER
482
6
NAJIA
473
11
1 FINX
472
11
EVE
427
7
JANET
406
11
RUFFS
399
11
1 CLANCY
386
11
SPROUT
356
7
MELODIE
351
11
CHUCK
343
11
GRAY
329
6
GENE
317
9
OLLIE
215
8
MINA
166
11
3 GIGI
121
11
6 ZIGGY
84
11
GLOWY
21
11
DAMIAN
15
9
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
COSMO
0
1
VINCE
0
1
1 MEG
1,062
11
2 CHESTER
1,020
11
4 NORI
1,020
11
1 SURGE
1,009
11
3 CROW
1,007
11
1 KIT
1,004
11
3 SPIKE
1,002
11
AMBER
567
11
CORDELIUS
417
11
LEON
329
8
4 KENJI
304
11
SANDY
277
7
1 DRACO
252
11
PIERCE
200
11
SIRIUS
2,194
11
4 KAZE
279
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 253,929
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy332,640 punktów mocy · 690,820 monet
102,346
-
GADŻETY164 zdobytych
16,400
-
GWIEZDNE MOCE147 zdobytych
29,400
-
Hiperładunki91 zdobytych
45,500
-
WYPOSAŻENIE112 zdobytych
11,500
-
Buffie53 zdobytych
15,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 23
71,280
147,800
-
GADŻETYBrakuje 52
52,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 69
138,000
-
HiperładunkiBrakuje 17
85,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 553
561,000
-
BuffieBrakuje 46
92,000
46,000
-
Razem
163,280
1,029,800
≈ 119,308
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
28
17
28
12
6
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































