プロフィール
JOI TENCUA
トロフィー目標
IV
最高: 113,622
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,956
エリート II
最高
5,212
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,488時間
3対3:24,427勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,782勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:510勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,153時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 27 最高:エリート II
- トロフィー上げ 36 上位20体の平均:1,486トロフィー · 合計113,616トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,956
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
JOI TENCUAのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル21 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
27 × 80 % = 21.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
36 × 20 % = 7.2ポイント上位20体の平均:1,486トロフィー · 合計113,616トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,464人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位1.6% |
| ランク戦 | 上位38% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位3.7% |
| フェイム | 上位1.2% |
| 経験値 | 上位0.52% |
| 3対3 勝利数 | 上位0.98% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位4.7% |
| パワー11のキャラ | 上位0.79% |
| コレクション | 上位0.54% |
| 最高連勝 | 上位55% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,375
11
EL PRIMO
1,612
11
1 BULL
1,469
11
2 BROCK
1,198
11
POCO
1,185
11
3 COLT
1,157
11
3 NITA
1,145
11
4 BARLEY
1,061
11
4 ROSA
898
11
9 8-BIT
1,539
11
RICO
1,474
11
GUS
1,366
11
2 TICK
1,251
11
1 DARRYL
1,225
11
6 JACKY
1,161
11
JESSIE
1,152
11
3 DYNAMIKE
1,084
11
CARL
1,063
11
1 PENNY
1,051
11
EDGAR
1,854
11
1 FRANK
1,621
11
5 BERRY
1,511
11
9 BIBI
1,358
11
BO
1,269
11
4 COLETTE
1,231
11
9 BEA
1,161
11
SAM
1,133
11
1 HANK
1,125
11
PEARL
1,108
11
3 PAM
1,092
11
PIPER
1,087
11
3 MEEPLE
1,086
11
MANDY
1,066
11
1 GROM
1,054
11
2 ASH
1,050
11
2 NANI
1,045
11
1 BONNIE
1,040
11
1 STU
1,026
11
3 EMZ
1,011
11
9 GRIFF
1,001
11
2 SHADE
904
11
1 GALE
882
11
1 LARRY & LAWRIE
838
11
ANGELO
771
11
1 BELLE
769
11
MAISIE
764
11
7 LOLA
721
11
TRUNK
714
11
3 BOLT
586
11
1 MAX
1,654
11
1 MORTIS
1,457
11
2 GLOWY
1,398
11
5 STARR NOVA
1,293
11
9 CLANCY
1,269
11
4 DOUG
1,237
11
3 FANG
1,166
11
BYRON
1,086
11
SQUEAK
1,085
11
3 LOU
1,078
11
LILY
1,072
11
ALLI
1,072
11
4 MELODIE
1,067
11
6 TARA
1,054
11
1 OLLIE
1,054
11
MICO
1,048
11
7 MINA
1,040
11
BUZZ
1,036
11
RUFFS
1,024
11
2 R-T
1,019
11
1 BUSTER
1,017
11
2 MR. P
881
11
WILLOW
878
11
1 DAMIAN
875
11
2 FINX
874
11
1 GENE
847
11
SPROUT
834
11
7 CHARLIE
822
11
9 GIGI
804
11
OTIS
786
11
JAE-YONG
781
11
MOE
775
11
1 EVE
758
11
1 GRAY
735
11
1 ZIGGY
671
11
1 JUJU
664
11
5 JANET
602
11
2 LUMI
569
11
3 CHUCK
560
11
NAJIA
379
11
1 VINCE
301
11
8 COSMO
266
11
2 WENDY
132
11
2 KENJI
1,673
11
3 SURGE
1,510
11
PIERCE
1,417
11
3 MEG
1,411
11
1 SPIKE
1,339
11
7 LEON
1,278
11
CROW
1,264
11
CHESTER
1,208
11
KIT
1,203
11
5 AMBER
1,131
11
4 DRACO
1,130
11
1 CORDELIUS
1,084
11
SANDY
899
11
1 NORI
504
11
KAZE
1,268
11
1 SIRIUS
933
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 329,637
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ108 所持
54,000
-
ギア258 所持
26,700
-
バフィー90 所持
27,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージコンプリート!
-
ギアあと407
409,000
-
バフィーあと9
18,000
9,000
-
合計
18,000
418,000
≈ 43,600
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































