プロフィール
•yungsoma•
トロフィー目標
III
最高: 49,175
勝利数
ガチバトル
シルバー II
現在
1,222
ダイヤモンド II
最高
5,336
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約303時間
3対3:2,989勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,662勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,016勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約229時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:901トロフィー · 合計49,172トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,222
シーズン50 · 開催中
シルバー II
•yungsoma•のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:901トロフィー · 合計49,172トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位30% |
| ランク戦 | 上位62% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位68% |
| フェイム | 上位30% |
| 経験値 | 上位31% |
| 3対3 勝利数 | 上位43% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位16% |
| パワー11のキャラ | 上位28% |
| コレクション | 上位21% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
671
9
ROSA
886
11
POCO
838
11
BULL
797
11
NITA
658
11
4 EL PRIMO
641
11
1 COLT
609
9
BARLEY
463
11
1 BROCK
380
6
RICO
699
11
1 CARL
556
9
1 JACKY
529
9
1 JESSIE
510
11
1 DARRYL
482
6
1 PENNY
429
7
TICK
412
11
5 DYNAMIKE
341
6
1 GUS
284
10
1 8-BIT
217
7
BIBI
1,033
11
MEEPLE
883
10
2 LARRY & LAWRIE
813
10
1 COLETTE
768
11
GROM
766
11
5 GRIFF
737
9
STU
707
11
EDGAR
659
11
3 FRANK
647
9
1 BO
644
9
1 PIPER
642
10
1 EMZ
569
9
1 HANK
551
9
GALE
550
11
BEA
514
8
1 MANDY
495
11
1 PAM
484
8
2 BONNIE
383
9
1 BELLE
357
9
1 PEARL
343
9
1 BERRY
327
11
3 MAISIE
316
9
1 ANGELO
245
8
2 LOLA
218
7
2 SAM
197
1
2 ASH
186
5
2 NANI
163
3
1 SHADE
163
8
2 TRUNK
130
1
8 BOLT
122
8
FINX
1,005
11
JANET
896
11
GENE
894
10
ALLI
868
11
MORTIS
839
11
BUZZ
836
11
3 BUSTER
760
11
MAX
752
11
3 RUFFS
727
11
BYRON
718
9
SQUEAK
717
11
LILY
680
9
3 CHARLIE
472
9
2 CLANCY
407
9
1 MICO
375
7
1 STARR NOVA
358
10
1 VINCE
346
10
WENDY
299
11
6 GRAY
288
9
1 JAE-YONG
260
10
1 R-T
203
1
1 MELODIE
188
3
3 OTIS
187
1
1 OLLIE
186
7
2 DOUG
184
5
6 COSMO
163
9
1 MR. P
162
2
7 DAMIAN
153
1
10 EVE
137
1
1 CHUCK
136
1
5 MINA
134
6
1 FANG
132
1
10 TARA
128
1
4 MOE
128
7
9 GIGI
126
5
9 LOU
124
5
8 SPROUT
123
1
4 JUJU
122
5
2 LUMI
114
7
7 GLOWY
114
1
1 ZIGGY
110
7
NAJIA
104
7
1 WILLOW
99
7
1 KIT
1,129
11
LEON
1,008
11
KENJI
1,008
11
SURGE
1,000
9
MEG
750
11
CHESTER
683
11
AMBER
636
11
CROW
547
11
NORI
297
11
1 SANDY
272
9
DRACO
259
11
9 SPIKE
185
7
9 PIERCE
132
1
10 CORDELIUS
128
1
KAZE
224
9
SIRIUS
146
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 182,183
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 196,860 · コイン 412,640
60,950
-
ガジェット157 所持
15,700
-
スターパワー117 所持
23,400
-
ハイパーチャージ73 所持
36,500
-
ギア75 所持
7,650
-
バフィー17 所持
5,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと72
207,060
425,980
-
ガジェットあと59
59,000
-
スターパワーあと99
198,000
-
ハイパーチャージあと35
175,000
-
ギアあと590
599,500
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
371,060
1,539,480
≈ 191,054
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし







































