PROFILO
•yungsoma•
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 49.175
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO II
ATTUALE
1.222
DIAMANTE II
MIGLIORE
5.336
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MARZIANA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 303 h
3c3: 2.989 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.662 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.016 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 229 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 15 Record: DIAMANTE II
- Spinta dei trofei 20 Media dei migliori 20: 901 trofei · 49.172 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
1.222
Stagione 50 · in corso
Argento II
Skill di •yungsoma•
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate12 / 80
- Spinta dei trofei4 / 20
Classificate
15 × 80 % = 12.0 puntiRecord: DIAMANTE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
20 × 20 % = 4.0 puntiMedia dei migliori 20: 901 trofei · 49.172 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 926.076 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 30% |
| Classificata | Top 62% |
| Miglior grado in classificata | Top 55% |
| Prestigio | Top 68% |
| Fama | Top 30% |
| Esperienza | Top 31% |
| Vittorie in 3v3 | Top 43% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 16% |
| Brawler al livello 11 | Top 28% |
| Collezione | Top 21% |
| Miglior serie | Top 38% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
4 SHELLY
671
9
ROSA
886
11
POCO
838
11
BULL
797
11
NITA
658
11
4 EL PRIMO
641
11
1 COLT
609
9
BARLEY
463
11
1 BROCK
380
6
RICO
699
11
1 CARL
556
9
1 JACKY
529
9
1 JESSIE
510
11
1 DARRYL
482
6
1 PENNY
429
7
TICK
412
11
5 DYNAMIKE
341
6
1 GUS
284
10
1 8-BIT
217
7
BIBI
1.033
11
MEEPLE
883
10
2 LARRY & LAWRIE
813
10
1 COLETTE
768
11
GROM
766
11
5 GRIFF
737
9
STU
707
11
EDGAR
659
11
3 FRANK
647
9
1 BO
644
9
1 PIPER
642
10
1 EMZ
569
9
1 HANK
551
9
GALE
550
11
BEA
514
8
1 MANDY
495
11
1 PAM
484
8
2 BONNIE
383
9
1 BELLE
357
9
1 PEARL
343
9
1 BERRY
327
11
3 MAISIE
316
9
1 ANGELO
245
8
2 LOLA
218
7
2 SAM
197
1
2 ASH
186
5
2 NANI
163
3
1 SHADE
163
8
2 TRUNK
130
1
8 BOLT
122
8
FINX
1.005
11
JANET
896
11
GENE
894
10
ALLI
868
11
MORTIS
839
11
BUZZ
836
11
3 BUSTER
760
11
MAX
752
11
3 RUFFS
727
11
BYRON
718
9
SQUEAK
717
11
LILY
680
9
3 CHARLIE
472
9
2 CLANCY
407
9
1 MICO
375
7
1 STARR NOVA
358
10
1 VINCE
346
10
WENDY
299
11
6 GRAY
288
9
1 JAE-YONG
260
10
1 R-T
203
1
1 MELODIE
188
3
3 OTIS
187
1
1 OLLIE
186
7
2 DOUG
184
5
6 COSMO
163
9
1 MR. P
162
2
7 DAMIAN
153
1
10 EVE
137
1
1 CHUCK
136
1
5 MINA
134
6
1 FANG
132
1
10 TARA
128
1
4 MOE
128
7
9 GIGI
126
5
9 LOU
124
5
8 SPROUT
123
1
4 JUJU
122
5
2 LUMI
114
7
7 GLOWY
114
1
1 ZIGGY
110
7
NAJIA
104
7
1 WILLOW
99
7
1 KIT
1.129
11
LEON
1.008
11
KENJI
1.008
11
SURGE
1.000
9
MEG
750
11
CHESTER
683
11
AMBER
636
11
CROW
547
11
NORI
297
11
1 SANDY
272
9
DRACO
259
11
9 SPIKE
185
7
9 PIERCE
132
1
10 CORDELIUS
128
1
KAZE
224
9
SIRIUS
146
7
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 182.183
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza196.860 punti potenza · 412.640 monete
60.950
-
GADGET157 ottenuti
15.700
-
ABILITÀ STELLARI117 ottenuti
23.400
-
Ipercariche73 ottenuti
36.500
-
EQUIPAGGIAMENTI75 ottenuti
7.650
-
Buffies17 ottenuti
5.100
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 72
207.060
425.980
-
GADGETNe mancano 59
59.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 99
198.000
-
IpercaricheNe mancano 35
175.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 590
599.500
-
BuffiesNe mancano 82
164.000
82.000
-
Totale
371.060
1.539.480
≈ 191.054
Ciò che non si compra
Skin viste
11
13
42
13
7
6
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO







































