プロフィール
Becusssss
トロフィー目標
II
最高: 17,808
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,685
ダイヤモンド III
最高
4,242
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約63時間
3対3:311勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:193勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:788勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約46時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 13 上位20体の平均:694トロフィー · 合計17,808トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,242
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
Becusssssのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
13 × 20 % = 2.6ポイント上位20体の平均:694トロフィー · 合計17,808トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位76% |
| ランク戦 | 上位14% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位59% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位80% |
| 3対3 勝利数 | 上位89% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位58% |
| パワー11のキャラ | 上位70% |
| コレクション | 上位76% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
80/108個入手済み
7 SHELLY
1,002
11
5 COLT
807
11
2 NITA
257
9
1 BULL
209
7
2 BROCK
176
5
5 EL PRIMO
171
6
2 BARLEY
66
7
2 POCO
46
5
3 ROSA
28
7
2 PENNY
1,055
11
3 8-BIT
756
11
4 CARL
271
4
JESSIE
187
4
DARRYL
182
5
2 GUS
121
4
DYNAMIKE
69
3
JACKY
57
2
RICO
55
11
TICK
0
4
6 GRIFF
1,046
11
EDGAR
390
8
2 BEA
345
5
4 FRANK
326
7
5 BO
279
7
3 PEARL
275
7
10 NANI
165
7
2 PAM
153
7
3 MANDY
146
5
5 BELLE
140
7
SAM
140
7
2 PIPER
108
7
6 BONNIE
90
7
STU
75
1
2 COLETTE
74
7
6 ANGELO
71
7
3 BIBI
65
1
4 SHADE
60
1
ASH
54
7
3 GALE
44
7
1 EMZ
28
5
2 BOLT
25
7
2 LOLA
19
7
2 MEEPLE
19
1
1 GROM
8
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
8 SQUEAK
766
8
ALLI
237
4
2 TARA
179
6
8 BUZZ
167
5
MORTIS
136
7
7 LUMI
100
5
LILY
72
9
2 BYRON
67
7
2 DOUG
47
7
1 OTIS
46
8
3 R-T
45
6
2 FINX
26
1
GENE
0
1
MAX
0
6
EVE
0
1
BUSTER
0
1
WILLOW
0
1
MOE
0
2
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
3
GLOWY
0
1
16 CHESTER
1,025
11
6 NORI
1,017
11
1 KIT
1,010
11
6 LEON
1,008
11
2 SPIKE
1,002
11
SURGE
191
7
CROW
0
1
MEG
0
1
4 KAZE
1,007
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 77,561
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター80 所持
810302281
20,361
-
パワーレベルパワーポイント 65,040 · コイン 132,960
19,800
-
ガジェット53 所持
5,300
-
スターパワー26 所持
5,200
-
ハイパーチャージ39 所持
19,500
-
ギア5 所持
500
-
バフィー23 所持
6,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと68
234,160
488,240
-
ガジェットあと107
107,000
-
スターパワーあと134
268,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと490
499,500
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
362,160
1,631,740
≈ 199,390
-
キャラクターをレベル11にあと96
338,880
705,660
-
ガジェットあと163
163,000
-
スターパワーあと190
380,000
-
ハイパーチャージあと69
345,000
-
ギアあと660
671,000
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
490,880
2,340,660
≈ 283,154
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし