プロフィール
๛ッ彡Giyu彡ッ๛
トロフィー目標
III
最高: 46,287
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,166
ダイヤモンド II
最高
3,504
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約220時間
3対3:2,970勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:602勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:690勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約169時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:1,038トロフィー · 合計46,287トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,266
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
๛ッ彡Giyu彡ッ๛のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:1,038トロフィー · 合計46,287トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位33% |
| ランク戦 | 上位19% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位28% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位53% |
| 3対3 勝利数 | 上位43% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位47% |
| パワー11のキャラ | 上位56% |
| コレクション | 上位60% |
| 最高連勝 | 上位33% |
キャラクター
89/108個入手済み
1 SHELLY
1,013
11
11 POCO
1,014
8
COLT
484
8
1 BULL
390
9
1 BARLEY
284
8
1 BROCK
283
7
3 EL PRIMO
268
8
5 ROSA
268
8
2 NITA
256
8
4 JESSIE
1,037
11
2 RICO
533
11
DYNAMIKE
497
9
9 CARL
486
8
1 GUS
370
9
9 8-BIT
320
5
1 JACKY
278
7
1 PENNY
253
9
6 TICK
253
8
3 DARRYL
251
6
PIPER
1,113
11
MANDY
1,071
11
EMZ
1,057
11
2 BIBI
1,022
11
3 EDGAR
1,021
11
3 BEA
1,010
9
8 GRIFF
1,010
11
SHADE
1,005
10
6 BOLT
1,005
10
1 MAISIE
1,004
10
2 STU
1,000
11
COLETTE
598
9
3 GALE
587
11
24 ASH
451
8
7 LOLA
346
8
8 BONNIE
337
7
5 NANI
332
7
5 PAM
315
6
ANGELO
297
6
2 PEARL
290
9
11 MEEPLE
271
8
11 GROM
263
8
4 BO
262
8
10 TRUNK
262
7
10 BERRY
260
8
4 BELLE
259
8
5 HANK
259
8
8 LARRY & LAWRIE
258
7
3 SAM
256
6
10 FRANK
254
9
STARR NOVA
1,130
10
4 MELODIE
1,050
9
4 JANET
1,020
9
3 BYRON
1,008
9
1 TARA
1,006
9
2 MAX
1,001
9
OTIS
1,000
9
5 LUMI
1,000
11
4 MORTIS
589
9
1 MINA
375
9
3 JUJU
354
9
FANG
331
8
1 GRAY
321
8
ZIGGY
308
9
DAMIAN
298
9
DOUG
295
9
2 NAJIA
295
9
JAE-YONG
292
9
FINX
278
9
SQUEAK
269
8
10 OLLIE
263
8
4 MOE
262
8
2 EVE
258
11
4 GENE
252
10
SPROUT
252
7
1 MR. P
251
8
8 CLANCY
108
9
2 CHUCK
31
9
1 NORI
1,071
11
5 KIT
1,040
11
AMBER
1,007
9
SANDY
479
11
SPIKE
382
6
1 LEON
376
11
4 MEG
348
11
CROW
321
9
8 SURGE
308
10
1 DRACO
291
9
4 KAZE
468
10
13 SIRIUS
286
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 125,235
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター89 所持
8103028102
24,852
-
パワーレベルパワーポイント 149,490 · コイン 316,840
46,633
-
ガジェット68 所持
6,800
-
スターパワー66 所持
13,200
-
ハイパーチャージ55 所持
27,500
-
ギア13 所持
1,450
-
バフィー16 所持
4,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと71
183,370
374,245
-
ガジェットあと110
110,000
-
スターパワーあと112
224,000
-
ハイパーチャージあと34
170,000
-
ギアあと538
547,500
-
バフィーあと77
154,000
77,000
-
合計
337,370
1,502,745
≈ 184,012
-
キャラクターをレベル11にあと90
254,430
521,780
-
ガジェットあと148
148,000
-
スターパワーあと150
300,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと652
661,500
-
バフィーあと83
166,000
83,000
-
合計
420,430
1,979,280
≈ 239,971
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































