プロフィール
troisiemeoeil
トロフィー目標
III
最高: 9,390
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
シルバー III
最高
1,306
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約35時間
3対3:354勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:167勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:152勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約26時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 5 最高:シルバー III
- トロフィー上げ 9 上位20体の平均:471トロフィー · 合計9,384トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通17戦で勝率65%
troisiemeoeilのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル4 / 80
- トロフィー上げ2 / 20
ガチバトル
5 × 80 % = 4.0ポイント最高:シルバー III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
9 × 20 % = 1.8ポイント上位20体の平均:471トロフィー · 合計9,384トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位88% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位94% |
| プレステージ | 上位63% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位89% |
| 3対3 勝利数 | 上位89% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位85% |
| パワー11のキャラ | 上位79% |
| コレクション | 上位91% |
| 最高連勝 | 上位70% |
キャラクター
44/108個入手済み
3 SHELLY
1,007
11
17 BARLEY
1,010
11
COLT
259
1
4 EL PRIMO
212
5
BULL
0
1
BROCK
0
1
NITA
0
4
POCO
0
1
ROSA
0
1
RICO
1,082
11
JESSIE
0
1
DYNAMIKE
0
1
PENNY
0
1
TICK
0
1
EDGAR
1,055
11
2 FRANK
1,047
11
PEARL
1,038
11
2 COLETTE
61
9
BO
0
1
PAM
0
1
BIBI
0
1
EMZ
0
1
STU
0
1
GROM
0
1
GRIFF
0
1
ASH
0
7
LOLA
0
7
BONNIE
0
3
SAM
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
BUZZ
1,159
11
3 OTIS
1,003
6
4 TARA
398
11
LUMI
25
6
1 MOE
18
9
SPROUT
0
4
BYRON
0
1
FANG
0
1
NAJIA
0
1
AMBER
10
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 32,484
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター44 所持
852091
7,847
-
パワーレベルパワーポイント 35,010 · コイン 72,355
10,737
-
ガジェット16 所持
1,600
-
スターパワー19 所持
3,800
-
ハイパーチャージ10 所持
5,000
-
ギア17 所持
1,700
-
バフィー6 所持
1,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと36
129,550
269,305
-
ガジェットあと72
72,000
-
スターパワーあと69
138,000
-
ハイパーチャージあと34
170,000
-
ギアあと257
263,000
-
バフィーあと48
96,000
48,000
-
合計
225,550
960,305
≈ 118,586
-
キャラクターをレベル11にあと100
368,910
766,265
-
ガジェットあと200
200,000
-
スターパワーあと197
394,000
-
ハイパーチャージあと98
490,000
-
ギアあと648
659,000
-
バフィーあと93
186,000
93,000
-
合計
554,910
2,602,265
≈ 315,718
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近17試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 15戦
-
Inou Y
#29Y2Y9R0Q
一緒のバトル14一緒の勝率57%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒3時間 45分前 -
Ronaldo
#2V02J2UVG9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Charlie最後に一緒3時間 46分前 -
𝑱𝒖𝒏𝒊𝒐𝒓
#2VJ8JJC2J9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒3時間 54分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 17戦
-
Inou Y
#29Y2Y9R0Q
一緒のバトル14一緒の勝率57%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒3時間 45分前 -
Ronaldo
#2V02J2UVG9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Charlie最後に一緒3時間 46分前 -
𝑱𝒖𝒏𝒊𝒐𝒓
#2VJ8JJC2J9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒3時間 54分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 17戦
-
Inou Y
#29Y2Y9R0Q
一緒のバトル14一緒の勝率57%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒3時間 45分前 -
Ronaldo
#2V02J2UVG9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Charlie最後に一緒3時間 46分前 -
𝑱𝒖𝒏𝒊𝒐𝒓
#2VJ8JJC2J9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒3時間 54分前
直近17戦で一番一緒にプレイした相手
-
Inou Y
#29Y2Y9R0Q
一緒のバトル14一緒の勝率57%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒3時間 45分前 -
Ronaldo
#2V02J2UVG9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Charlie最後に一緒3時間 46分前 -
𝑱𝒖𝒏𝒊𝒐𝒓
#2VJ8JJC2J9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒3時間 54分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Tara 14
Buzz 3
- すべてのモード
ノックアウト 8
メガ デュオ バトルロイヤル 8
ソロ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 1秒
-
VS1分 16秒
-
VS2分 16秒
-
VS53秒
-
VS1分
-
VS1分 13秒
-
VS1分 52秒
-
354
レベル11
troisiemeoeil
483
レベル11
Inou Y
-
486
レベル11
Inou Y
357
レベル11
troisiemeoeil
-
355
レベル11
troisiemeoeil
484
レベル11
Inou Y
-
356
レベル8
troisiemeoeil
485
レベル11
Inou Y
-
348
レベル8
troisiemeoeil
477
レベル11
Inou Y
-
350
レベル8
troisiemeoeil
479
レベル11
Inou Y
-
352
レベル8
troisiemeoeil
481
レベル11
Inou Y
-
335
レベル8
troisiemeoeil
308
レベル8
SOLO ZIMM
-
VS36秒