PROFIL
troisiemeoeil
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 9,390
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
SREBRNA III
NAJWYŻSZA
1,306
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 35 godz.
3v3: 354 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 167 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 152 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 26 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 5 Rekord: SREBRNA III
- Wbijanie trofeów 9 Średnia 20 najlepszych: 471 trofeów · 9,384 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna65% wygranych w 17 bitwach
Skill – troisiemeoeil
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe4 / 80
- Wbijanie trofeów2 / 20
Rankingowe
5 × 80 % = 4.0 pktRekord: SREBRNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
9 × 20 % = 1.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 471 trofeów · 9,384 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 88% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 94% |
| Prestiż | Top 63% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 89% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 89% |
| Wygrane w Starciu | Top 85% |
| Zadymiarze na 11 | Top 79% |
| Kolekcja | Top 91% |
| Najlepsza seria | Top 70% |
ZADYMIARZE
Zebrano 44/108
3 SHELLY
1,007
11
17 BARLEY
1,010
11
COLT
259
1
4 EL PRIMO
212
5
BULL
0
1
BROCK
0
1
NITA
0
4
POCO
0
1
ROSA
0
1
RICO
1,082
11
JESSIE
0
1
DYNAMIKE
0
1
PENNY
0
1
TICK
0
1
EDGAR
1,055
11
2 FRANK
1,047
11
PEARL
1,038
11
2 COLETTE
61
9
BO
0
1
PAM
0
1
BIBI
0
1
EMZ
0
1
STU
0
1
GROM
0
1
GRIFF
0
1
ASH
0
7
LOLA
0
7
BONNIE
0
3
SAM
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
BUZZ
1,159
11
3 OTIS
1,003
6
4 TARA
398
11
LUMI
25
6
1 MOE
18
9
SPROUT
0
4
BYRON
0
1
FANG
0
1
NAJIA
0
1
AMBER
10
5
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 32,484
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE44 zdobytych
852091
7,847
-
Poziomy mocy35,010 punktów mocy · 72,355 monet
10,737
-
GADŻETY16 zdobytych
1,600
-
GWIEZDNE MOCE19 zdobytych
3,800
-
Hiperładunki10 zdobytych
5,000
-
WYPOSAŻENIE17 zdobytych
1,700
-
Buffie6 zdobytych
1,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 36
129,550
269,305
-
GADŻETYBrakuje 72
72,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 69
138,000
-
HiperładunkiBrakuje 34
170,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 257
263,000
-
BuffieBrakuje 48
96,000
48,000
-
Razem
225,550
960,305
≈ 118,586
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 100
368,910
766,265
-
GADŻETYBrakuje 200
200,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 197
394,000
-
HiperładunkiBrakuje 98
490,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 648
659,000
-
BuffieBrakuje 93
186,000
93,000
-
Razem
554,910
2,602,265
≈ 315,718
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 17 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 15 bitew w tym okresie
-
Inou Y
#29Y2Y9R0Q
Bitwy razem14Wygrane razem57%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem3h 46m temu -
Ronaldo
#2V02J2UVG9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CharlieOstatnio razem3h 48m temu -
𝑱𝒖𝒏𝒊𝒐𝒓
#2VJ8JJC2J9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem3h 56m temu
Z kim gra najczęściej: 17 bitew w tym okresie
-
Inou Y
#29Y2Y9R0Q
Bitwy razem14Wygrane razem57%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem3h 46m temu -
Ronaldo
#2V02J2UVG9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CharlieOstatnio razem3h 48m temu -
𝑱𝒖𝒏𝒊𝒐𝒓
#2VJ8JJC2J9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem3h 56m temu
Z kim gra najczęściej: 17 bitew w tym okresie
-
Inou Y
#29Y2Y9R0Q
Bitwy razem14Wygrane razem57%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem3h 46m temu -
Ronaldo
#2V02J2UVG9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CharlieOstatnio razem3h 48m temu -
𝑱𝒖𝒏𝒊𝒐𝒓
#2VJ8JJC2J9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem3h 56m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 17 bitwach
-
Inou Y
#29Y2Y9R0Q
Bitwy razem14Wygrane razem57%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem3h 46m temu -
Ronaldo
#2V02J2UVG9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CharlieOstatnio razem3h 48m temu -
𝑱𝒖𝒏𝒊𝒐𝒓
#2VJ8JJC2J9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem3h 56m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Tara 14
Buzz 3
- Wszystkie tryby
Nokaut 8
Megastarcie w Trybie Duo 8
Starcie Solo 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 1s
-
KONTRA1m 16s
-
KONTRA2m 16s
-
KONTRA53s
-
KONTRA1m
-
KONTRA1m 13s
-
KONTRA1m 52s
-
354
POZ.11
troisiemeoeil
483
POZ.11
Inou Y
-
486
POZ.11
Inou Y
357
POZ.11
troisiemeoeil
-
355
POZ.11
troisiemeoeil
484
POZ.11
Inou Y
-
356
POZ.8
troisiemeoeil
485
POZ.11
Inou Y
-
348
POZ.8
troisiemeoeil
477
POZ.11
Inou Y
-
350
POZ.8
troisiemeoeil
479
POZ.11
Inou Y
-
352
POZ.8
troisiemeoeil
481
POZ.11
Inou Y
-
335
POZ.8
troisiemeoeil
308
POZ.8
SOLO ZIMM
-
KONTRA36s