プロフィール
IrͥonͣHͫeartᴰᴬᴰ
トロフィー目標
III
最高: 47,696
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,904
ゴールド III
最高
2,904
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約387時間
3対3:6,143勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:485勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:991勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約299時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ゴールド III
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,358トロフィー · 合計47,696トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率88%
-
2,904
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
IrͥonͣHͫeartᴰᴬᴰのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル11 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ゴールド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,358トロフィー · 合計47,696トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位30% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位73% |
| プレステージ | 上位22% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位25% |
| 3対3 勝利数 | 上位20% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位39% |
| パワー11のキャラ | 上位57% |
| コレクション | 上位69% |
| 最高連勝 | 上位61% |
キャラクター
86/108個入手済み
2 SHELLY
1,006
11
2 BULL
2,032
11
6 COLT
1,775
11
1 POCO
1,054
10
BROCK
1,039
10
5 EL PRIMO
1,033
10
1 ROSA
510
7
2 NITA
466
7
BARLEY
425
7
RICO
1,201
11
2 DYNAMIKE
1,150
11
DARRYL
1,032
9
5 JESSIE
1,000
11
5 PENNY
587
9
CARL
577
9
TICK
544
8
3 JACKY
529
7
2 8-BIT
445
7
6 GUS
75
2
2 BIBI
2,162
11
BO
1,494
11
EDGAR
1,426
11
STU
1,153
11
2 FRANK
1,076
9
BEA
1,046
9
8 SHADE
1,005
8
PIPER
1,000
10
5 EMZ
754
11
1 GRIFF
619
7
NANI
532
7
2 PAM
523
8
GALE
465
7
5 BOLT
287
1
2 COLETTE
264
5
14 TRUNK
225
1
10 MAISIE
212
1
2 ASH
174
6
5 BELLE
150
4
2 GROM
103
2
7 SAM
95
1
4 LOLA
94
4
7 HANK
91
1
7 LARRY & LAWRIE
91
6
4 ANGELO
51
1
4 BERRY
46
1
2 PEARL
21
1
1 MEEPLE
18
1
MANDY
15
1
1 BONNIE
10
4
4 FANG
2,032
11
1 MAX
1,314
11
1 MORTIS
1,272
11
5 BUZZ
1,117
11
1 STARR NOVA
607
7
1 SPROUT
585
8
2 TARA
502
6
2 JANET
429
8
4 BYRON
367
5
1 GENE
345
6
1 LILY
268
6
WILLOW
264
8
12 FINX
235
9
5 LOU
231
1
10 SQUEAK
145
1
10 ALLI
145
1
5 RUFFS
93
4
7 JAE-YONG
91
8
7 MINA
91
1
5 OLLIE
64
6
5 MR. P
60
5
4 GLOWY
46
1
2 LUMI
21
1
EVE
17
2
1 MOE
13
3
1 CLANCY
10
1
1 NAJIA
10
1
3 AMBER
1,383
11
CROW
1,203
11
SURGE
1,064
10
3 LEON
1,044
9
1 MEG
347
9
15 KIT
261
6
SPIKE
248
7
5 KENJI
66
1
2 DRACO
24
1
PIERCE
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 87,505
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター86 所持
810302710
22,505
-
パワーレベルパワーポイント 100,800 · コイン 210,195
31,100
-
ガジェット75 所持
7,500
-
スターパワー47 所持
9,400
-
ハイパーチャージ25 所持
12,500
-
ギア12 所持
1,200
-
バフィー11 所持
3,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと69
220,840
457,595
-
ガジェットあと97
97,000
-
スターパワーあと125
250,000
-
ハイパーチャージあと61
305,000
-
ギアあと519
528,500
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
384,840
1,720,095
≈ 210,494
-
キャラクターをレベル11にあと91
303,120
628,425
-
ガジェットあと141
141,000
-
スターパワーあと169
338,000
-
ハイパーチャージあと83
415,000
-
ギアあと653
664,000
-
バフィーあと88
176,000
88,000
-
合計
479,120
2,274,425
≈ 275,355
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 10戦
-
TH|Tezcat
#LL0R98C2J
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒5時間 54分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
유수프|𝕰𝖇𝖚𝖚_𝕷
#8JRV0L2Q0
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1日前 -
TH|Tezcat
#LL0R98C2J
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒5時間 54分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
유수프|𝕰𝖇𝖚𝖚_𝕷
#8JRV0L2Q0
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1日前 -
TH|Tezcat
#LL0R98C2J
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒5時間 54分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
유수프|𝕰𝖇𝖚𝖚_𝕷
#8JRV0L2Q0
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1日前 -
TH|Tezcat
#LL0R98C2J
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒5時間 54分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Colt 8
Edgar 6
Ruffs 5
Bull 2
El Primo 2
Najia 1
Mr. P 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 24秒
-
VS29秒
-
VS2分 10秒
-
VS1分 21秒
-
VS2分 41秒
-
VS2分 46秒
-
VS45秒
-
VS2分 51秒
-
VS2分 28秒
-
VS24秒
-
VS23秒
-
VS38秒
-
VS22秒
-
VS30秒
-
VS19秒
-
VS1分 54秒
-
VS1分 6秒
-
VS52秒
-
VS1分 52秒
-
VS57秒
-
VS40秒
-
VS1分 20秒
-
VS1分 38秒
-
VS41秒
-
VS33秒






































