プロフィール
在垃圾桶里
トロフィー目標
II
最高: 54,369
勝利数
ガチバトル
エリート III
現在
5,546
レジェンド I
最高
6,005
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約308時間
3対3:5,380勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:399勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:275勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約240時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 52 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 51 上位20体の平均:1,869トロフィー · 合計54,369トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
-
5,630
シーズン50 · 開催中
エリート III
在垃圾桶里のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル42 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
52 × 80 % = 41.6ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
51 × 20 % = 10.2ポイント上位20体の平均:1,869トロフィー · 合計54,369トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位25% |
| ランク戦 | 上位2.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位16% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位42% |
| 3対3 勝利数 | 上位26% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位70% |
| パワー11のキャラ | 上位53% |
| コレクション | 上位48% |
| 最高連勝 | 上位30% |
キャラクター
97/108個入手済み
4 SHELLY
100
7
2 BROCK
575
7
BULL
454
8
COLT
304
7
1 POCO
206
6
1 BARLEY
182
7
11 EL PRIMO
173
7
6 NITA
109
7
2 ROSA
21
1
RICO
1,527
9
TICK
1,175
11
DARRYL
580
8
CARL
382
7
2 8-BIT
361
9
GUS
359
8
DYNAMIKE
234
3
5 JACKY
60
1
2 PENNY
42
1
2 JESSIE
21
1
5 GROM
2,217
11
2 ASH
2,203
11
1 PEARL
2,021
11
STU
2,016
11
3 SAM
2,011
11
1 HANK
1,238
11
SHADE
1,063
11
BONNIE
1,051
10
MANDY
541
7
6 EDGAR
381
7
1 TRUNK
347
9
GRIFF
338
7
1 EMZ
293
7
17 LARRY & LAWRIE
285
6
2 NANI
268
8
14 LOLA
225
3
BELLE
217
8
BO
210
7
13 COLETTE
205
6
3 BERRY
205
7
FRANK
203
1
BIBI
175
1
PIPER
131
1
9 ANGELO
126
7
6 PAM
75
3
5 MAISIE
65
1
2 MEEPLE
26
1
1 BOLT
20
7
BEA
0
1
GALE
0
1
2 GIGI
2,502
11
3 BUZZ
2,202
11
2 BUSTER
2,107
11
3 DOUG
2,103
11
2 GLOWY
2,059
11
WILLOW
2,030
11
1 MOE
2,008
11
SQUEAK
1,347
11
1 MORTIS
1,221
11
4 CHARLIE
1,162
11
SPROUT
1,109
9
3 LUMI
1,024
11
4 JUJU
1,003
10
1 MR. P
375
8
GENE
253
8
1 DAMIAN
250
6
MAX
247
4
11 OLLIE
165
7
10 ZIGGY
150
4
9 MINA
126
6
6 CHUCK
78
1
5 RUFFS
60
1
1 R-T
13
3
1 GRAY
10
6
LOU
0
1
BYRON
0
2
FANG
0
1
EVE
0
1
LILY
0
5
CLANCY
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
STARR NOVA
0
3
WENDY
0
1
LEON
2,321
11
SANDY
1,450
10
PIERCE
672
9
SURGE
391
7
AMBER
215
1
2 CHESTER
209
8
7 SPIKE
202
8
8 DRACO
108
8
3 MEG
64
2
5 NORI
60
3
4 KIT
52
1
CROW
0
1
CORDELIUS
0
4
KENJI
0
2
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 121,747
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター97 所持
810303414
27,744
-
パワーレベルパワーポイント 108,890 · コイン 226,135
33,503
-
ガジェット95 所持
9,500
-
スターパワー56 所持
11,200
-
ハイパーチャージ52 所持
26,000
-
ギア47 所持
4,800
-
バフィー30 所持
9,000
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと77
253,890
527,070
-
ガジェットあと99
99,000
-
スターパワーあと138
276,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと550
559,000
-
バフィーあと69
138,000
69,000
-
合計
391,890
1,755,070
≈ 214,696
-
キャラクターをレベル11にあと88
295,030
612,485
-
ガジェットあと121
121,000
-
スターパワーあと160
320,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと618
628,000
-
バフィーあと69
138,000
69,000
-
合計
433,030
2,030,485
≈ 246,352
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし