プロフィール
sudibiza
トロフィー目標
III
最高: 87,389
勝利数
ガチバトル
シルバー II
現在
1,234
エリート I
最高
6,186
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約533時間
3対3:4,297勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:467勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:5,932勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約398時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 34 上位20体の平均:1,276トロフィー · 合計87,389トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率68%
-
1,234
シーズン50 · 開催中
シルバー II
sudibizaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
34 × 20 % = 6.8ポイント上位20体の平均:1,276トロフィー · 合計87,389トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位5.9% |
| ランク戦 | 上位62% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位3.9% |
| フェイム | 上位17% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位32% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.4% |
| パワー11のキャラ | 上位5.9% |
| コレクション | 上位30% |
| 最高連勝 | 上位4.6% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
2,007
11
COLT
1,741
11
6 BROCK
1,201
11
2 EL PRIMO
1,079
11
8 NITA
1,027
11
6 ROSA
1,015
9
4 BULL
1,014
11
2 BARLEY
1,007
11
1 POCO
339
8
1 PENNY
1,323
11
JESSIE
1,041
11
GUS
1,038
11
RICO
1,024
11
6 DARRYL
1,017
11
15 8-BIT
1,011
11
TICK
1,003
11
2 DYNAMIKE
1,000
11
5 CARL
1,000
9
1 JACKY
476
10
1 BO
2,013
11
13 TRUNK
2,013
11
EMZ
1,307
11
BIBI
1,177
11
PIPER
1,091
11
COLETTE
1,075
11
2 GROM
1,013
11
3 BEA
1,012
11
5 EDGAR
1,010
11
5 MEEPLE
1,008
11
3 LARRY & LAWRIE
1,007
11
1 LOLA
1,006
11
7 GALE
1,004
11
3 MANDY
1,003
11
4 SHADE
1,003
11
FRANK
1,001
11
1 GRIFF
1,001
11
5 PAM
1,000
10
5 PEARL
1,000
9
MAISIE
626
10
1 BELLE
560
11
NANI
434
8
2 STU
313
8
10 HANK
306
7
6 BONNIE
275
5
3 ASH
264
7
4 BERRY
260
11
2 SAM
259
8
7 ANGELO
254
9
1 BOLT
37
11
1 SQUEAK
1,052
11
3 MAX
1,026
11
9 RUFFS
1,017
11
11 STARR NOVA
1,017
11
7 JANET
1,015
11
3 BUZZ
1,013
11
6 WENDY
1,013
11
GIGI
1,011
11
2 JAE-YONG
1,009
11
1 LOU
1,008
11
3 BYRON
1,008
11
DOUG
1,007
11
7 COSMO
1,006
11
6 TARA
1,004
11
7 CHARLIE
1,004
11
13 MORTIS
1,003
11
3 MR. P
1,002
11
2 MICO
1,002
11
6 FINX
1,001
11
2 GLOWY
1,001
11
1 MELODIE
1,000
11
1 LILY
1,000
11
CLANCY
489
11
GRAY
370
10
1 BUSTER
327
1
1 SPROUT
324
7
2 FANG
314
11
14 VINCE
278
11
13 R-T
269
1
2 OTIS
267
3
2 NAJIA
265
11
3 WILLOW
262
5
4 OLLIE
260
10
17 EVE
258
8
1 DAMIAN
257
3
1 GENE
254
7
3 LUMI
254
6
1 CHUCK
253
5
9 JUJU
253
6
3 MINA
253
1
1 MOE
252
9
ALLI
81
5
ZIGGY
76
7
KIT
1,056
11
NORI
1,050
11
2 AMBER
1,037
10
1 SPIKE
1,011
11
1 LEON
1,011
11
1 MEG
1,011
11
5 CROW
1,009
11
3 CORDELIUS
1,002
11
3 SURGE
1,001
11
1 PIERCE
1,001
11
15 KENJI
595
11
SANDY
467
11
3 DRACO
328
11
3 CHESTER
261
2
10 KAZE
1,018
11
1 SIRIUS
1,001
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 210,189
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 309,710 · コイン 644,345
95,406
-
ガジェット124 所持
12,400
-
スターパワー115 所持
23,000
-
ハイパーチャージ70 所持
35,000
-
ギア40 所持
4,000
-
バフィー25 所持
7,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと33
94,210
194,275
-
ガジェットあと92
92,000
-
スターパワーあと101
202,000
-
ハイパーチャージあと38
190,000
-
ギアあと625
636,000
-
バフィーあと74
148,000
74,000
-
合計
242,210
1,388,275
≈ 163,049
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Папа-псих
#2UG9RR0QG
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒13時間 32分前 -
ABE HEYRAN
#Y9LJ2GVR9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Rosa最後に一緒13時間 14分前 -
XP|VANOU
#9JUP8P80P
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Darryl最後に一緒13時間 32分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Папа-псих
#2UG9RR0QG
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒13時間 32分前 -
ABE HEYRAN
#Y9LJ2GVR9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Rosa最後に一緒13時間 14分前 -
XP|VANOU
#9JUP8P80P
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Darryl最後に一緒13時間 32分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Папа-псих
#2UG9RR0QG
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒13時間 32分前 -
ABE HEYRAN
#Y9LJ2GVR9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Rosa最後に一緒13時間 14分前 -
XP|VANOU
#9JUP8P80P
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Darryl最後に一緒13時間 32分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Папа-псих
#2UG9RR0QG
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒13時間 32分前 -
ABE HEYRAN
#Y9LJ2GVR9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Rosa最後に一緒13時間 14分前 -
XP|VANOU
#9JUP8P80P
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Darryl最後に一緒13時間 32分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Jacky 16
El Primo 6
Colt 3
- すべてのモード
ブロストライカー 22
デュオ バトルロイヤル 2
トリオ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 52秒
-
VS44秒
-
VS1分 50秒
-
VS1分 13秒
-
VS31秒
-
VS1分 47秒
-
VS45秒
-
VS22秒
-
VS2分 14秒
-
VS47秒
-
VS41秒
-
VS1分 40秒
-
VS42秒
-
VS22秒
-
VS1分 38秒
-
VS34秒
-
VS1分 46秒
-
VS43秒
-
VS46秒
-
VS1分 2秒
-
VS2分 13秒
-
VS47秒






































