プロフィール
Lil_Homie
トロフィー目標
I
最高: 32,129
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,796
エリート II
最高
5,080
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約143時間
3対3:1,996勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:611勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:90勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約110時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 21 上位20体の平均:1,054トロフィー · 合計32,129トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
4,844
シーズン50 · 開催中
エリート I
Lil_Homieのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 81
- トロフィー上げ4 / 19
ガチバトル
31 × 81 % = 25.1ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
21 × 19 % = 4.0ポイント上位20体の平均:1,054トロフィー · 合計32,129トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の52%がガチバトルか大会のため、比重は81 / 19です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位53% |
| ランク戦 | 上位5.6% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位38% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位63% |
| 3対3 勝利数 | 上位56% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位67% |
| パワー11のキャラ | 上位42% |
| コレクション | 上位45% |
| 最高連勝 | 上位49% |
キャラクター
96/108個入手済み
SHELLY
1,008
11
BROCK
1,164
11
COLT
1,031
11
1 EL PRIMO
1,001
11
3 POCO
492
11
NITA
355
11
1 BULL
283
1
BARLEY
223
1
13 ROSA
223
1
1 TICK
1,172
11
7 8-BIT
1,006
11
RICO
451
11
4 JESSIE
352
11
3 PENNY
279
1
2 DYNAMIKE
243
1
1 DARRYL
223
1
JACKY
214
1
GUS
172
1
3 CARL
116
1
2 PIPER
1,134
11
FRANK
1,125
11
EMZ
1,087
11
1 SHADE
1,064
11
BIBI
1,014
11
2 EDGAR
1,002
11
4 MANDY
443
10
STU
264
1
13 COLETTE
247
1
1 ASH
246
1
2 GALE
231
1
GRIFF
224
1
BO
220
1
13 TRUNK
214
1
13 MAISIE
205
1
5 GROM
170
1
8 BEA
167
1
10 SAM
165
1
2 BONNIE
155
1
8 HANK
152
1
6 MEEPLE
151
1
6 PAM
106
1
4 BELLE
75
1
6 BERRY
75
1
LARRY & LAWRIE
53
1
1 ANGELO
50
1
4 BOLT
49
1
1 LOLA
10
1
NANI
0
1
PEARL
0
1
1 STARR NOVA
1,004
11
1 MORTIS
484
11
FANG
218
1
1 BYRON
211
1
12 BUZZ
202
1
11 NAJIA
168
1
10 EVE
163
1
10 SPROUT
160
1
2 GENE
155
1
7 GIGI
133
1
7 TARA
132
1
7 SQUEAK
110
1
8 RUFFS
108
1
5 LILY
81
1
6 GRAY
75
1
3 DAMIAN
73
1
3 JAE-YONG
59
1
MAX
36
1
3 OLLIE
33
3
2 ALLI
21
5
2 ZIGGY
21
1
1 MINA
15
1
1 CHUCK
10
1
1 LUMI
10
1
1 FINX
10
3
R-T
5
1
LOU
0
1
BUSTER
0
1
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
COSMO
0
1
SURGE
1,814
11
CROW
1,200
11
4 NORI
1,026
11
SPIKE
1,000
11
LEON
584
11
1 AMBER
512
11
1 KENJI
308
11
15 SANDY
246
1
6 KIT
174
5
5 CORDELIUS
159
1
5 CHESTER
69
2
3 DRACO
39
4
3 MEG
33
1
PIERCE
0
2
SIRIUS
1,021
11
3 KAZE
141
4
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 129,950
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター96 所持
8103031142
28,695
-
パワーレベルパワーポイント 100,240 · コイン 207,805
30,805
-
ガジェット56 所持
5,600
-
スターパワー55 所持
11,000
-
ハイパーチャージ49 所持
24,500
-
ギア55 所持
5,650
-
バフィー79 所持
23,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと70
258,800
537,635
-
ガジェットあと136
136,000
-
スターパワーあと137
274,000
-
ハイパーチャージあと47
235,000
-
ギアあと537
546,000
-
バフィーあと17
34,000
17,000
-
合計
292,800
1,745,635
≈ 203,844
-
キャラクターをレベル11にあと82
303,680
630,815
-
ガジェットあと160
160,000
-
スターパワーあと161
322,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと610
619,500
-
バフィーあと20
40,000
20,000
-
合計
343,680
2,047,315
≈ 239,100
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 12 | 83% | 67% | |
| 13 | 46% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 16戦
-
StarvinMarvin
#VQ829U90G
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒10時間 11分前 -
El Chicus
#GULYC9PP
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒10時間 11分前 -
Andrew^-^🇲🇽😝
#GCR0L08QR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒10時間 30分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
StarvinMarvin
#VQ829U90G
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒10時間 11分前 -
El Chicus
#GULYC9PP
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒10時間 11分前 -
Andrew^-^🇲🇽😝
#GCR0L08QR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒10時間 30分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
StarvinMarvin
#VQ829U90G
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒10時間 11分前 -
El Chicus
#GULYC9PP
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒10時間 11分前 -
Andrew^-^🇲🇽😝
#GCR0L08QR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒10時間 30分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
StarvinMarvin
#VQ829U90G
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Tick最後に一緒10時間 11分前 -
El Chicus
#GULYC9PP
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒10時間 11分前 -
Andrew^-^🇲🇽😝
#GCR0L08QR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒10時間 30分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Mandy 12
Emz 3
Brock 3
Squeak 3
Piper 2
Shade 2
- すべての種類
ランクマッチ 13
トロフィー 12
- すべてのモード
ノックアウト 19
エメラルドハント 3
ホットゾーン 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS54秒
-
ガチバトル
VS1分 48秒
-
ガチバトル
VS1分 38秒
-
ガチバトル
VS1分 27秒
-
ガチバトル
VS1分 37秒
-
ガチバトル
VS1分 2秒
-
ガチバトル
VS1分 46秒
-
ガチバトル
VS1分 17秒
-
ガチバトル
VS1分 22秒
-
ガチバトル
VS1分 17秒
-
ガチバトル
VS2分 24秒
-
ガチバトル
VS2分 14秒
-
ガチバトル
VS2分 29秒
-
ガチバトル
VS2分 19秒
-
VS2分 50秒
-
VS1分 42秒
-
VS38秒
-
VS3分 29秒
-
VS1分 37秒
-
VS2分 15秒
-
VS3分 2秒
-
VS30秒
-
VS2分 15秒
-
VS3分 24秒
-
VS55秒


























