プロフィール
N🌀ryy
トロフィー目標
II
最高: 53,892
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,943
ダイヤモンド II
最高
3,510
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約215時間
3対3:1,674勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,407勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:885勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約161時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 16 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 36 上位20体の平均:1,422トロフィー · 合計53,892トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
2,943
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
N🌀ryyのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
16 × 80 % = 12.8ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
36 × 20 % = 7.2ポイント上位20体の平均:1,422トロフィー · 合計53,892トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位24% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位17% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位49% |
| 3対3 勝利数 | 上位60% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位21% |
| パワー11のキャラ | 上位52% |
| コレクション | 上位52% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
91/108個入手済み
1 SHELLY
1,182
11
NITA
1,036
11
2 BARLEY
635
7
3 COLT
473
6
2 POCO
439
7
BULL
412
5
1 EL PRIMO
398
3
3 ROSA
378
10
BROCK
303
1
1 GUS
2,003
11
1 RICO
1,010
11
3 DARRYL
504
5
1 CARL
372
3
JESSIE
339
9
1 JACKY
328
6
5 8-BIT
308
1
1 PENNY
291
10
3 DYNAMIKE
280
4
3 TICK
279
4
1 PIPER
2,031
11
2 COLETTE
2,016
11
4 MANDY
2,007
11
4 EDGAR
1,577
11
1 EMZ
1,217
11
MAISIE
1,060
11
9 BELLE
1,026
8
2 SHADE
1,019
8
2 LOLA
1,014
10
1 BEA
1,012
9
GALE
1,011
8
4 BONNIE
1,008
9
1 ANGELO
1,006
9
MEEPLE
424
5
NANI
416
8
1 GRIFF
376
2
4 BIBI
365
7
4 TRUNK
306
7
1 LARRY & LAWRIE
298
6
BO
293
7
3 STU
291
7
3 HANK
272
8
1 FRANK
265
1
2 PAM
263
5
3 BERRY
263
4
SAM
247
6
BOLT
224
4
11 ASH
179
5
6 PEARL
77
2
3 GROM
68
3
2 WENDY
2,388
11
3 MELODIE
1,268
11
1 BYRON
1,121
11
1 BUZZ
1,064
9
WILLOW
1,038
9
4 LUMI
1,032
8
1 STARR NOVA
1,031
10
1 GRAY
1,005
11
4 CHARLIE
1,001
9
MORTIS
1,000
11
7 ALLI
514
8
DAMIAN
448
7
2 RUFFS
420
11
1 TARA
390
5
2 MAX
386
6
20 JAE-YONG
361
7
1 SQUEAK
275
7
3 JANET
132
10
7 OLLIE
103
6
1 MICO
83
8
4 SPROUT
62
7
DOUG
56
7
2 LILY
38
7
3 GLOWY
38
2
2 MOE
24
1
FANG
0
4
CHUCK
0
1
CLANCY
0
1
FINX
0
6
MINA
0
8
NAJIA
0
9
VINCE
0
1
2 SPIKE
1,997
10
CHESTER
1,124
11
1 AMBER
1,010
11
CROW
673
11
SANDY
340
10
2 NORI
335
10
1 SURGE
23
8
LEON
0
10
DRACO
0
6
6 KAZE
511
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 119,095
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター91 所持
810303291
24,550
-
パワーレベルパワーポイント 125,890 · コイン 262,560
38,845
-
ガジェット89 所持
8,900
-
スターパワー68 所持
13,600
-
ハイパーチャージ40 所持
20,000
-
ギア18 所持
1,800
-
バフィー38 所持
11,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと71
214,450
444,055
-
ガジェットあと93
93,000
-
スターパワーあと114
228,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと541
549,000
-
バフィーあと52
104,000
52,000
-
合計
318,450
1,621,055
≈ 193,951
-
キャラクターをレベル11にあと88
278,030
576,060
-
ガジェットあと127
127,000
-
スターパワーあと148
296,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと647
658,000
-
バフィーあと61
122,000
61,000
-
合計
400,030
2,058,060
≈ 245,809
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
サンティ
#2UY09GGPCL
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒12時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
サンティ
#2UY09GGPCL
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒12時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
サンティ
#2UY09GGPCL
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒12時間 24分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
サンティ
#2UY09GGPCL
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒12時間 24分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1981
レベル10
N🌀ryy
755
レベル11
Jhoan
-
217
レベル9
Seguel
1981
レベル10
N🌀ryy
-
369
レベル11
Lala!
1981
レベル10
N🌀ryy
-
1971
レベル10
N🌀ryy
924
レベル9
Jepeto806
-
483
レベル10
leumas
1974
レベル10
N🌀ryy
-
1983
レベル10
N🌀ryy
273
レベル10
VÁSTAGO
-
503
レベル11
Andx
1986
レベル10
N🌀ryy
-
361
レベル11
★Orazio104★
1978
レベル10
N🌀ryy
-
1987
レベル10
N🌀ryy
267
レベル11
puroroxo
-
708
レベル11
Gabriel13
1972
レベル10
N🌀ryy
-
449
レベル11
levinz
1979
レベル10
N🌀ryy
-
957
レベル11
el pro
1964
レベル10
N🌀ryy
-
465
レベル11
𝔓𝔥𝔞𝔫𝔱𝔬𝔪™
1969
レベル10
N🌀ryy
-
579
レベル11
opp
1959
レベル10
N🌀ryy
-
1966
レベル10
N🌀ryy
225
レベル11
Josuesyy
-
476
レベル9
punpunia
1966
レベル10
N🌀ryy
-
406
レベル8
cauanxx
1950
レベル10
N🌀ryy
-
1950
レベル10
N🌀ryy
1638
レベル11
サンティ
-
1641
レベル11
サンティ
1953
レベル10
N🌀ryy
-
1938
レベル10
N🌀ryy
1626
レベル11
サンティ
-
1947
レベル10
N🌀ryy
754
レベル11
Santiago72
-
615
レベル11
lans
1952
レベル10
N🌀ryy
-
342
レベル6
¥Gaspar_11¥
1952
レベル10
N🌀ryy
-
225
レベル11
Golden boy
1952
レベル10
N🌀ryy
-
1941
レベル10
N🌀ryy
310
レベル8
cabeçao 22






































