PROFIL
N🌀ryy
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 53,892
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,943
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,510
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 215 godz.
3v3: 1,674 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,407 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 885 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 161 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 16 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,422 trofeów · 53,892 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
2,943
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – N🌀ryy
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe13 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
16 × 80 % = 12.8 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,422 trofeów · 53,892 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 24% |
| Rankingowy | Top 22% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 54% |
| Prestiż | Top 17% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 49% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 60% |
| Wygrane w Starciu | Top 21% |
| Zadymiarze na 11 | Top 52% |
| Kolekcja | Top 52% |
| Najlepsza seria | Top 38% |
ZADYMIARZE
Zebrano 91/108
1 SHELLY
1,182
11
NITA
1,036
11
2 BARLEY
635
7
3 COLT
473
6
2 POCO
439
7
BULL
412
5
1 EL PRIMO
398
3
3 ROSA
378
10
BROCK
303
1
1 GUS
2,003
11
1 RICO
1,010
11
3 DARRYL
504
5
1 CARL
372
3
JESSIE
339
9
1 JACKY
328
6
5 8-BIT
308
1
1 PENNY
291
10
3 DYNAMIKE
280
4
3 TICK
279
4
1 PIPER
2,031
11
2 COLETTE
2,016
11
4 MANDY
2,007
11
4 EDGAR
1,577
11
1 EMZ
1,217
11
MAISIE
1,060
11
9 BELLE
1,026
8
2 SHADE
1,019
8
2 LOLA
1,014
10
1 BEA
1,012
9
GALE
1,011
8
4 BONNIE
1,008
9
1 ANGELO
1,006
9
MEEPLE
424
5
NANI
416
8
1 GRIFF
376
2
4 BIBI
365
7
4 TRUNK
306
7
1 LARRY & LAWRIE
298
6
BO
293
7
3 STU
291
7
3 HANK
272
8
1 FRANK
265
1
2 PAM
263
5
3 BERRY
263
4
SAM
247
6
BOLT
224
4
11 ASH
179
5
6 PEARL
77
2
3 GROM
68
3
2 WENDY
2,388
11
3 MELODIE
1,268
11
1 BYRON
1,121
11
1 BUZZ
1,064
9
WILLOW
1,038
9
4 LUMI
1,032
8
1 STARR NOVA
1,031
10
1 GRAY
1,005
11
4 CHARLIE
1,001
9
MORTIS
1,000
11
7 ALLI
514
8
DAMIAN
448
7
2 RUFFS
420
11
1 TARA
390
5
2 MAX
386
6
20 JAE-YONG
361
7
1 SQUEAK
275
7
3 JANET
132
10
7 OLLIE
103
6
1 MICO
83
8
4 SPROUT
62
7
DOUG
56
7
2 LILY
38
7
3 GLOWY
38
2
2 MOE
24
1
FANG
0
4
CHUCK
0
1
CLANCY
0
1
FINX
0
6
MINA
0
8
NAJIA
0
9
VINCE
0
1
2 SPIKE
1,997
10
CHESTER
1,124
11
1 AMBER
1,010
11
CROW
673
11
SANDY
340
10
2 NORI
335
10
1 SURGE
23
8
LEON
0
10
DRACO
0
6
6 KAZE
511
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 119,095
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE91 zdobytych
810303291
24,550
-
Poziomy mocy125,890 punktów mocy · 262,560 monet
38,845
-
GADŻETY89 zdobytych
8,900
-
GWIEZDNE MOCE68 zdobytych
13,600
-
Hiperładunki40 zdobytych
20,000
-
WYPOSAŻENIE18 zdobytych
1,800
-
Buffie38 zdobytych
11,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 71
214,450
444,055
-
GADŻETYBrakuje 93
93,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 114
228,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 541
549,000
-
BuffieBrakuje 52
104,000
52,000
-
Razem
318,450
1,621,055
≈ 193,951
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 88
278,030
576,060
-
GADŻETYBrakuje 127
127,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 148
296,000
-
HiperładunkiBrakuje 68
340,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 647
658,000
-
BuffieBrakuje 61
122,000
61,000
-
Razem
400,030
2,058,060
≈ 245,809
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
8
24
5
5
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































