プロフィール
A..Aa...
トロフィー目標
III
最高: 49,358
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,815
エリート I
最高
4,985
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約758時間
3対3:12,446勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:820勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,701勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約588時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート I
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,199トロフィー · 合計49,357トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
4,985
シーズン50 · 開催中
エリート I
A..Aa...のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,199トロフィー · 合計49,357トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位29% |
| ランク戦 | 上位5.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位26% |
| フェイム | 上位14% |
| 経験値 | 上位8.2% |
| 3対3 勝利数 | 上位6.3% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位18% |
| パワー11のキャラ | 上位9.6% |
| コレクション | 上位11% |
| 最高連勝 | 上位49% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,024
11
POCO
1,295
11
1 NITA
1,010
11
ROSA
1,010
11
2 BROCK
1,004
11
BULL
621
11
COLT
616
11
1 EL PRIMO
508
10
BARLEY
504
11
1 JACKY
1,355
11
9 PENNY
1,012
11
4 DYNAMIKE
1,001
11
CARL
623
11
JESSIE
551
11
1 DARRYL
510
10
RICO
507
11
8-BIT
500
11
TICK
462
10
GUS
188
11
GRIFF
1,558
11
PEARL
1,509
11
4 BO
1,299
11
PAM
1,139
11
GALE
1,106
11
GROM
1,083
11
2 EDGAR
1,008
11
8 BONNIE
1,006
11
2 PIPER
1,005
11
7 EMZ
1,003
11
4 COLETTE
1,000
11
1 STU
516
11
1 FRANK
497
11
BIBI
470
11
NANI
454
11
BEA
452
11
1 BELLE
393
9
2 LOLA
371
9
1 ASH
354
9
TRUNK
322
11
MAISIE
261
11
LARRY & LAWRIE
261
11
2 SAM
197
9
1 MANDY
163
9
6 MEEPLE
76
6
5 BERRY
72
7
1 HANK
41
9
4 ANGELO
40
8
1 SHADE
10
4
BOLT
0
1
DOUG
1,254
11
3 MR. P
1,125
11
4 LOU
1,013
11
1 FANG
742
11
SQUEAK
696
11
MORTIS
532
11
1 BYRON
525
11
2 TARA
516
11
1 MAX
457
9
2 GENE
386
11
RUFFS
383
11
3 BUZZ
334
9
1 EVE
316
8
OTIS
310
11
1 BUSTER
296
11
1 SPROUT
236
9
1 JANET
213
8
4 GIGI
174
11
1 GRAY
164
10
1 OLLIE
144
11
5 COSMO
142
6
R-T
137
10
1 MICO
134
9
GLOWY
92
11
1 WILLOW
83
11
6 LILY
78
4
1 MELODIE
64
5
2 CLANCY
30
1
1 CHUCK
23
10
1 FINX
18
1
1 CHARLIE
13
4
1 MOE
13
1
1 LUMI
13
1
1 ALLI
13
1
1 ZIGGY
13
1
1 VINCE
13
1
1 JAE-YONG
10
1
1 JUJU
8
1
1 MINA
8
11
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
6 MEG
1,009
11
14 SPIKE
1,003
11
CROW
637
11
1 SURGE
555
11
2 LEON
342
11
1 AMBER
333
11
3 CHESTER
286
11
1 SANDY
273
8
KIT
112
11
3 DRACO
36
1
1 CORDELIUS
33
7
1 PIERCE
19
1
1 KENJI
13
1
NORI
0
1
SIRIUS
2,000
11
1 KAZE
18
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 219,963
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 261,670 · コイン 545,630
80,730
-
ガジェット167 所持
16,700
-
スターパワー148 所持
29,600
-
ハイパーチャージ78 所持
39,000
-
ギア133 所持
13,550
-
バフィー25 所持
7,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと47
142,250
292,990
-
ガジェットあと49
49,000
-
スターパワーあと68
136,000
-
ハイパーチャージあと30
150,000
-
ギアあと532
540,500
-
バフィーあと74
148,000
74,000
-
合計
290,250
1,242,490
≈ 153,274
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
/EAGLE/NOOB2.0
#YG2L0VLJJ
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Kaze最後に一緒9時間 34分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
/EAGLE/NOOB2.0
#YG2L0VLJJ
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Kaze最後に一緒9時間 34分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
/EAGLE/NOOB2.0
#YG2L0VLJJ
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Kaze最後に一緒9時間 34分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
/EAGLE/NOOB2.0
#YG2L0VLJJ
一緒のバトル25一緒の勝率76%よく使うキャラクター
Kaze最後に一緒9時間 34分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Nani 12
Amber 6
Trunk 3
Colette 3
Squeak 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
455
レベル11
A..Aa...
197
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
440
レベル11
A..Aa...
182
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
443
レベル11
A..Aa...
183
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
444
レベル11
A..Aa...
182
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
164
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
426
レベル11
A..Aa...
-
147
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
409
レベル11
A..Aa...
-
400
レベル11
A..Aa...
137
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
385
レベル11
A..Aa...
122
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
122
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
387
レベル11
A..Aa...
-
375
レベル11
A..Aa...
105
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
366
レベル11
A..Aa...
90
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
85
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
363
レベル11
A..Aa...
-
444
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
321
レベル11
A..Aa...
-
437
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
315
レベル11
A..Aa...
-
428
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
307
レベル11
A..Aa...
-
518
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
331
レベル11
A..Aa...
-
321
レベル11
A..Aa...
508
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
511
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
323
レベル11
A..Aa...
-
320
レベル11
A..Aa...
509
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
498
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
308
レベル11
A..Aa...
-
483
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
292
レベル11
A..Aa...
-
699
レベル11
A..Aa...
484
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
982
レベル11
A..Aa...
466
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
-
463
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
980
レベル11
A..Aa...
-
451
レベル11
/EAGLE/NOOB2.0
968
レベル11
A..Aa...






































