プロフィール
ボネ
トロフィー目標
II
最高: 43,610
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,182
ダイヤモンド I
最高
3,001
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約161時間
3対3:1,031勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:457勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,664勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約120時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:966トロフィー · 合計43,608トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
2,327
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
ボネのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル11 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:966トロフィー · 合計43,608トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位37% |
| ランク戦 | 上位32% |
| ランク戦の最高ランク | 上位66% |
| プレステージ | 上位41% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位54% |
| 3対3 勝利数 | 上位72% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位25% |
| パワー11のキャラ | 上位74% |
| コレクション | 上位60% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
87/108個入手済み
10 SHELLY
1,004
10
3 BULL
1,011
11
3 BROCK
1,004
8
1 COLT
1,000
10
EL PRIMO
537
8
3 POCO
508
9
1 BARLEY
258
7
1 ROSA
253
6
7 NITA
252
8
3 DYNAMIKE
1,017
11
3 PENNY
1,008
10
9 GUS
514
8
1 DARRYL
505
9
RICO
352
6
TICK
322
6
6 JESSIE
271
8
CARL
260
8
1 JACKY
258
6
8-BIT
257
7
BEA
1,187
11
EDGAR
1,008
9
4 STU
1,008
11
1 MANDY
1,001
11
GROM
692
8
1 BIBI
670
9
FRANK
638
9
EMZ
570
9
9 BONNIE
528
11
1 COLETTE
526
9
1 PIPER
524
9
8 TRUNK
513
9
1 MAISIE
509
8
1 SHADE
500
8
3 PEARL
331
7
18 LOLA
323
6
LARRY & LAWRIE
310
7
2 PAM
295
7
2 BO
293
5
6 SAM
286
8
15 BELLE
285
6
ANGELO
283
8
10 HANK
277
7
GALE
262
8
1 NANI
260
7
5 GRIFF
259
6
9 MEEPLE
259
9
1 BOLT
259
7
3 ASH
255
7
5 BERRY
252
7
3 OTIS
1,013
10
1 MINA
1,005
9
8 MORTIS
1,004
11
2 GRAY
1,004
9
4 BUZZ
1,002
11
BYRON
625
10
3 MAX
546
8
RUFFS
527
9
2 FANG
508
10
7 JAE-YONG
508
11
2 SQUEAK
501
8
3 NAJIA
501
9
FINX
326
7
12 STARR NOVA
306
5
1 ALLI
294
7
16 MICO
280
8
3 EVE
277
8
1 DOUG
277
7
2 ZIGGY
266
8
8 R-T
265
7
1 CHUCK
260
9
5 GENE
258
9
6 SPROUT
258
7
11 WILLOW
257
5
15 JUJU
256
7
1 OLLIE
256
7
4 BUSTER
253
5
3 LILY
250
7
5 CHESTER
1,020
11
12 MEG
1,013
10
4 KIT
582
9
SANDY
522
9
7 SURGE
513
8
2 NORI
512
9
1 LEON
504
8
6 SPIKE
327
7
CROW
326
9
3 PIERCE
252
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 105,184
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター87 所持
810302810
22,854
-
パワーレベルパワーポイント 111,330 · コイン 234,965
34,630
-
ガジェット71 所持
7,100
-
スターパワー55 所持
11,000
-
ハイパーチャージ42 所持
21,000
-
ギア35 所持
3,500
-
バフィー17 所持
5,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと77
214,050
440,590
-
ガジェットあと103
103,000
-
スターパワーあと119
238,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと503
513,500
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
360,050
1,593,090
≈ 195,314
-
キャラクターをレベル11にあと98
292,590
603,655
-
ガジェットあと145
145,000
-
スターパワーあと161
322,000
-
ハイパーチャージあと66
330,000
-
ギアあと630
641,000
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
456,590
2,123,655
≈ 258,025
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SCORZF
#GGGU9YQLU
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒8時間 24分前 -
blakoo ×™
#2J9LPUUYYC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒7時間 59分前 -
5cc
#RRUUQCQLQ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒8時間 6分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SCORZF
#GGGU9YQLU
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒8時間 24分前 -
blakoo ×™
#2J9LPUUYYC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒7時間 59分前 -
5cc
#RRUUQCQLQ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒8時間 6分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SCORZF
#GGGU9YQLU
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒8時間 24分前 -
blakoo ×™
#2J9LPUUYYC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒7時間 59分前 -
5cc
#RRUUQCQLQ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒8時間 6分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
SCORZF
#GGGU9YQLU
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒8時間 24分前 -
blakoo ×™
#2J9LPUUYYC
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒7時間 59分前 -
5cc
#RRUUQCQLQ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒8時間 6分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bibi 10
Maisie 7
Rico 4
Grom 3
Starr Nova 1
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 11
メガ デュオ バトルロイヤル 11
ソロ バトルロイヤル 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
498
レベル8
ボネ
1085
レベル10
CLZIN$$
-
490
レベル8
ボネ
838
レベル11
blakoo ×™
-
478
レベル8
ボネ
827
レベル11
blakoo ×™
-
649
レベル11
5cc
467
レベル8
ボネ
-
639
レベル11
5cc
459
レベル8
ボネ
-
669
レベル9
ボネ
345
レベル11
[Y.K]
-
654
レベル9
ボネ
330
レベル11
[Y.K]
-
656
レベル9
ボネ
986
レベル11
VL|Arthurz🌑
-
658
レベル9
ボネ
665
レベル11
ISRAELLVTBL
-
657
レベル9
ボネ
846
レベル11
XEN|nickzx
-
652
レベル9
ボネ
660
レベル8
Brawler






































