PROFIL
ボネ
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 43,610
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,182
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,001
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 161 godz.
3v3: 1,031 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 457 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,664 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 120 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 13 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 20 Średnia 20 najlepszych: 966 trofeów · 43,608 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,327
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – ボネ
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe11 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
13 × 80 % = 10.4 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
20 × 20 % = 4.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 966 trofeów · 43,608 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 37% |
| Rankingowy | Top 32% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 66% |
| Prestiż | Top 41% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 54% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 72% |
| Wygrane w Starciu | Top 25% |
| Zadymiarze na 11 | Top 74% |
| Kolekcja | Top 60% |
| Najlepsza seria | Top 23% |
ZADYMIARZE
Zebrano 87/108
10 SHELLY
1,004
10
3 BULL
1,011
11
3 BROCK
1,004
8
1 COLT
1,000
10
EL PRIMO
537
8
3 POCO
508
9
1 BARLEY
258
7
1 ROSA
253
6
7 NITA
252
8
3 DYNAMIKE
1,017
11
3 PENNY
1,008
10
9 GUS
514
8
1 DARRYL
505
9
RICO
352
6
TICK
322
6
6 JESSIE
271
8
CARL
260
8
1 JACKY
258
6
8-BIT
257
7
BEA
1,187
11
EDGAR
1,008
9
4 STU
1,008
11
1 MANDY
1,001
11
GROM
692
8
1 BIBI
670
9
FRANK
638
9
EMZ
570
9
9 BONNIE
528
11
1 COLETTE
526
9
1 PIPER
524
9
8 TRUNK
513
9
1 MAISIE
509
8
1 SHADE
500
8
3 PEARL
331
7
18 LOLA
323
6
LARRY & LAWRIE
310
7
2 PAM
295
7
2 BO
293
5
6 SAM
286
8
15 BELLE
285
6
ANGELO
283
8
10 HANK
277
7
GALE
262
8
1 NANI
260
7
5 GRIFF
259
6
9 MEEPLE
259
9
1 BOLT
259
7
3 ASH
255
7
5 BERRY
252
7
3 OTIS
1,013
10
1 MINA
1,005
9
8 MORTIS
1,004
11
2 GRAY
1,004
9
4 BUZZ
1,002
11
BYRON
625
10
3 MAX
546
8
RUFFS
527
9
2 FANG
508
10
7 JAE-YONG
508
11
2 SQUEAK
501
8
3 NAJIA
501
9
FINX
326
7
12 STARR NOVA
306
5
1 ALLI
294
7
16 MICO
280
8
3 EVE
277
8
1 DOUG
277
7
2 ZIGGY
266
8
8 R-T
265
7
1 CHUCK
260
9
5 GENE
258
9
6 SPROUT
258
7
11 WILLOW
257
5
15 JUJU
256
7
1 OLLIE
256
7
4 BUSTER
253
5
3 LILY
250
7
5 CHESTER
1,020
11
12 MEG
1,013
10
4 KIT
582
9
SANDY
522
9
7 SURGE
513
8
2 NORI
512
9
1 LEON
504
8
6 SPIKE
327
7
CROW
326
9
3 PIERCE
252
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 105,184
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE87 zdobytych
810302810
22,854
-
Poziomy mocy111,330 punktów mocy · 234,965 monet
34,630
-
GADŻETY71 zdobytych
7,100
-
GWIEZDNE MOCE55 zdobytych
11,000
-
Hiperładunki42 zdobytych
21,000
-
WYPOSAŻENIE35 zdobytych
3,500
-
Buffie17 zdobytych
5,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 77
214,050
440,590
-
GADŻETYBrakuje 103
103,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 119
238,000
-
HiperładunkiBrakuje 45
225,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 503
513,500
-
BuffieBrakuje 73
146,000
73,000
-
Razem
360,050
1,593,090
≈ 195,314
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 98
292,590
603,655
-
GADŻETYBrakuje 145
145,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 161
322,000
-
HiperładunkiBrakuje 66
330,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 630
641,000
-
BuffieBrakuje 82
164,000
82,000
-
Razem
456,590
2,123,655
≈ 258,025
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
13
20
27
2
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































