プロフィール
♛ |𝕱𝖆𝖑𝖈𝖔𝖓
トロフィー目標
III
最高: 47,032
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,584
エリート I
最高
4,716
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約405時間
3対3:6,675勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:591勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:692勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約314時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,066トロフィー · 合計47,032トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,584
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
♛ |𝕱𝖆𝖑𝖈𝖔𝖓のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,066トロフィー · 合計47,032トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位34% |
| ランク戦 | 上位51% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位43% |
| フェイム | 上位36% |
| 経験値 | 上位27% |
| 3対3 勝利数 | 上位20% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位48% |
| パワー11のキャラ | 上位43% |
| コレクション | 上位39% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
104/108個入手済み
3 SHELLY
1,031
11
2 COLT
1,125
11
BULL
561
9
2 NITA
517
10
3 EL PRIMO
503
8
BROCK
483
9
1 BARLEY
346
9
5 POCO
292
11
ROSA
285
7
RICO
1,112
11
DYNAMIKE
1,064
11
DARRYL
657
8
TICK
655
11
2 8-BIT
506
9
6 JACKY
348
11
JESSIE
308
8
1 GUS
261
7
1 CARL
226
7
PENNY
157
8
1 STU
1,172
11
EDGAR
1,169
11
5 BOLT
1,036
11
1 BIBI
1,016
11
1 ASH
668
11
2 EMZ
629
7
2 SHADE
598
11
4 MANDY
551
10
1 BEA
542
8
1 FRANK
529
8
GRIFF
471
10
GALE
421
8
3 TRUNK
416
8
HANK
384
8
1 GROM
346
11
PAM
312
8
1 MAISIE
309
8
BERRY
297
9
5 BO
269
7
ANGELO
255
8
SAM
234
9
BONNIE
210
8
12 PEARL
205
9
2 NANI
181
9
1 LARRY & LAWRIE
166
7
11 LOLA
164
9
PIPER
157
9
5 COLETTE
153
7
2 BELLE
146
7
MEEPLE
138
7
MORTIS
2,000
11
STARR NOVA
1,466
11
FANG
1,316
11
TARA
1,191
11
BUSTER
1,077
11
3 MAX
1,021
11
ALLI
619
10
BUZZ
551
9
2 OLLIE
540
8
1 DOUG
528
8
3 MINA
458
9
3 CLANCY
390
9
GRAY
381
9
MOE
363
9
1 DAMIAN
354
8
1 SQUEAK
339
8
LILY
325
10
SPROUT
317
9
1 GIGI
312
11
LOU
310
8
2 MICO
294
8
R-T
291
7
1 MR. P
256
6
3 FINX
253
10
OTIS
243
11
WILLOW
216
7
13 NAJIA
215
7
3 CHUCK
206
7
LUMI
199
8
7 JANET
193
9
JUJU
178
8
1 BYRON
177
10
5 JAE-YONG
166
10
10 MELODIE
129
6
9 ZIGGY
122
7
5 RUFFS
108
4
7 EVE
105
7
6 GENE
90
4
CHARLIE
54
7
2 GLOWY
29
4
SURGE
1,015
11
5 LEON
693
11
2 DRACO
577
9
CORDELIUS
571
10
2 AMBER
569
11
1 PIERCE
401
9
5 KIT
317
8
KENJI
247
9
MEG
227
9
3 SPIKE
182
8
2 CHESTER
179
8
5 CROW
171
9
1 SANDY
154
9
5 SIRIUS
513
11
KAZE
253
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 159,358
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター104 所持
8103040132
31,137
-
パワーレベルパワーポイント 181,660 · コイン 383,045
56,471
-
ガジェット151 所持
15,100
-
スターパワー71 所持
14,200
-
ハイパーチャージ67 所持
33,500
-
ギア17 所持
1,750
-
バフィー24 所持
7,200
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと78
207,300
424,515
-
ガジェットあと57
57,000
-
スターパワーあと137
274,000
-
ハイパーチャージあと37
185,000
-
ギアあと624
634,500
-
バフィーあと75
150,000
75,000
-
合計
357,300
1,650,015
≈ 200,732
-
キャラクターをレベル11にあと82
222,260
455,575
-
ガジェットあと65
65,000
-
スターパワーあと145
290,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと648
658,500
-
バフィーあと75
150,000
75,000
-
合計
372,260
1,749,075
≈ 212,134
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし