プロフィール
ire
トロフィー目標
I
最高: 70,534
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,629
ダイヤモンド II
最高
4,730
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約330時間
3対3:3,159勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:496勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,886勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約248時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 16 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,086トロフィー · 合計70,534トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率92%
-
2,629
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
ireのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
16 × 80 % = 12.8ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,086トロフィー · 合計70,534トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位13% |
| ランク戦 | 上位25% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位8.1% |
| フェイム | 上位32% |
| 経験値 | 上位28% |
| 3対3 勝利数 | 上位42% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位9.5% |
| パワー11のキャラ | 上位49% |
| コレクション | 上位38% |
| 最高連勝 | 上位5.1% |
キャラクター
107/108個入手済み
SHELLY
1,000
9
3 BROCK
1,010
9
2 COLT
1,009
11
5 ROSA
1,003
9
3 NITA
1,000
9
1 BULL
890
7
EL PRIMO
507
7
3 POCO
318
7
1 BARLEY
258
6
4 JESSIE
1,010
11
3 8-BIT
1,008
9
6 PENNY
1,001
9
7 CARL
513
7
2 DYNAMIKE
375
8
RICO
292
7
2 GUS
270
7
1 DARRYL
255
5
2 TICK
250
9
1 JACKY
122
4
PIPER
1,327
11
5 FRANK
1,048
11
8 BELLE
1,016
9
EMZ
1,010
11
2 MANDY
1,010
11
3 GALE
1,008
11
BO
1,006
9
6 COLETTE
1,006
11
4 GRIFF
1,006
11
7 SHADE
1,006
7
1 BIBI
1,005
9
4 EDGAR
1,004
9
2 PEARL
1,003
11
6 ANGELO
1,003
9
2 NANI
1,002
11
7 LOLA
1,001
11
1 STU
1,000
11
3 BERRY
503
7
2 PAM
500
5
2 MAISIE
336
4
BEA
262
7
11 HANK
260
4
1 MEEPLE
259
5
1 SAM
178
4
4 ASH
158
6
1 TRUNK
153
1
5 GROM
130
4
2 BONNIE
126
4
7 LARRY & LAWRIE
103
1
2 BOLT
27
6
17 OTIS
1,145
9
7 LILY
1,015
9
MAX
1,013
11
13 FINX
1,012
9
ALLI
1,011
9
3 WENDY
1,011
11
5 MICO
1,010
9
5 BUSTER
1,008
9
12 GLOWY
1,008
9
8 MELODIE
1,007
11
2 WILLOW
1,006
11
4 LOU
1,003
9
6 CHARLIE
1,003
9
1 STARR NOVA
1,003
9
1 BUZZ
1,001
9
1 JANET
1,000
9
5 EVE
776
5
SQUEAK
561
8
4 GRAY
555
7
1 LUMI
503
7
DOUG
410
7
6 SPROUT
341
7
18 GIGI
337
9
2 R-T
304
9
BYRON
296
7
2 JUJU
265
7
DAMIAN
264
6
3 FANG
262
7
1 COSMO
261
6
MR. P
260
7
5 GENE
258
6
3 MORTIS
257
6
9 OLLIE
155
1
CHUCK
153
3
3 TARA
148
5
10 RUFFS
140
6
JAE-YONG
136
1
6 CLANCY
118
1
2 MOE
25
1
2 NAJIA
25
5
2 ZIGGY
21
1
1 MINA
20
4
3 AMBER
1,619
11
13 CROW
1,028
11
NORI
1,023
9
SPIKE
1,022
11
7 LEON
1,019
10
1 CORDELIUS
1,012
9
4 SANDY
1,010
9
3 CHESTER
1,009
11
17 MEG
1,008
9
2 KIT
1,007
9
2 PIERCE
1,007
9
6 KENJI
262
7
3 DRACO
261
1
1 SURGE
260
7
2 SIRIUS
1,321
11
2 KAZE
1,012
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 150,513
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 147,020 · コイン 308,270
45,529
-
ガジェット130 所持
13,000
-
スターパワー108 所持
21,600
-
ハイパーチャージ54 所持
27,000
-
ギア11 所持
1,250
-
バフィー32 所持
9,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと85
253,160
522,585
-
ガジェットあと84
84,000
-
スターパワーあと106
212,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと648
657,500
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
387,160
1,808,085
≈ 219,525
-
キャラクターをレベル11にあと86
256,900
530,350
-
ガジェットあと86
86,000
-
スターパワーあと108
216,000
-
ハイパーチャージあと54
270,000
-
ギアあと654
663,500
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
390,900
1,832,850
≈ 222,375
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 8戦
-
Ninja
#C0UJPY2
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒46分 20秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Ninja
#C0UJPY2
一緒のバトル25一緒の勝率92%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒46分 20秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Ninja
#C0UJPY2
一緒のバトル25一緒の勝率92%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒46分 20秒前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Ninja
#C0UJPY2
一緒のバトル25一緒の勝率92%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒46分 20秒前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Eve 19
Gray 4
Sirius 2
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 19
メガ デュオ バトルロイヤル 6
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
537
レベル7
ire
391
レベル9
Ninja
-
388
レベル9
Ninja
535
レベル7
ire
-
528
レベル7
ire
382
レベル9
Ninja
-
512
レベル7
ire
367
レベル9
Ninja
-
1492
レベル10
Ninja
1315
レベル11
ire
-
1005
レベル9
Ninja
1310
レベル11
ire