PROFIL
ire
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 70,534
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,629
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
4,730
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 330 godz.
3v3: 3,159 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 496 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,886 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 248 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 16 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 25 Średnia 20 najlepszych: 1,086 trofeów · 70,534 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,629
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – ire
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe13 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
16 × 80 % = 12.8 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
25 × 20 % = 5.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,086 trofeów · 70,534 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 13% |
| Rankingowy | Top 25% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 56% |
| Prestiż | Top 8.1% |
| Sława | Top 32% |
| Doświadczenie | Top 28% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 42% |
| Wygrane w Starciu | Top 9.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 49% |
| Kolekcja | Top 38% |
| Najlepsza seria | Top 5.1% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
1,000
9
3 BROCK
1,010
9
2 COLT
1,009
11
5 ROSA
1,003
9
3 NITA
1,000
9
1 BULL
890
7
EL PRIMO
507
7
3 POCO
318
7
1 BARLEY
258
6
4 JESSIE
1,010
11
3 8-BIT
1,008
9
6 PENNY
1,001
9
7 CARL
513
7
2 DYNAMIKE
375
8
RICO
292
7
2 GUS
270
7
1 DARRYL
255
5
2 TICK
250
9
1 JACKY
122
4
PIPER
1,327
11
5 FRANK
1,048
11
8 BELLE
1,016
9
EMZ
1,010
11
2 MANDY
1,010
11
3 GALE
1,008
11
BO
1,006
9
6 COLETTE
1,006
11
4 GRIFF
1,006
11
7 SHADE
1,006
7
1 BIBI
1,005
9
4 EDGAR
1,004
9
2 PEARL
1,003
11
6 ANGELO
1,003
9
2 NANI
1,002
11
7 LOLA
1,001
11
1 STU
1,000
11
3 BERRY
503
7
2 PAM
500
5
2 MAISIE
336
4
BEA
262
7
11 HANK
260
4
1 MEEPLE
259
5
1 SAM
178
4
4 ASH
158
6
1 TRUNK
153
1
5 GROM
130
4
2 BONNIE
126
4
7 LARRY & LAWRIE
103
1
2 BOLT
27
6
17 OTIS
1,145
9
7 LILY
1,015
9
MAX
1,013
11
13 FINX
1,012
9
ALLI
1,011
9
3 WENDY
1,011
11
5 MICO
1,010
9
5 BUSTER
1,008
9
12 GLOWY
1,008
9
8 MELODIE
1,007
11
2 WILLOW
1,006
11
4 LOU
1,003
9
6 CHARLIE
1,003
9
1 STARR NOVA
1,003
9
1 BUZZ
1,001
9
1 JANET
1,000
9
5 EVE
776
5
SQUEAK
561
8
4 GRAY
555
7
1 LUMI
503
7
DOUG
410
7
6 SPROUT
341
7
18 GIGI
337
9
2 R-T
304
9
BYRON
296
7
2 JUJU
265
7
DAMIAN
264
6
3 FANG
262
7
1 COSMO
261
6
MR. P
260
7
5 GENE
258
6
3 MORTIS
257
6
9 OLLIE
155
1
CHUCK
153
3
3 TARA
148
5
10 RUFFS
140
6
JAE-YONG
136
1
6 CLANCY
118
1
2 MOE
25
1
2 NAJIA
25
5
2 ZIGGY
21
1
1 MINA
20
4
3 AMBER
1,619
11
13 CROW
1,028
11
NORI
1,023
9
SPIKE
1,022
11
7 LEON
1,019
10
1 CORDELIUS
1,012
9
4 SANDY
1,010
9
3 CHESTER
1,009
11
17 MEG
1,008
9
2 KIT
1,007
9
2 PIERCE
1,007
9
6 KENJI
262
7
3 DRACO
261
1
1 SURGE
260
7
2 SIRIUS
1,321
11
2 KAZE
1,012
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 150,513
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy147,020 punktów mocy · 308,270 monet
45,529
-
GADŻETY130 zdobytych
13,000
-
GWIEZDNE MOCE108 zdobytych
21,600
-
Hiperładunki54 zdobytych
27,000
-
WYPOSAŻENIE11 zdobytych
1,250
-
Buffie32 zdobytych
9,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 85
253,160
522,585
-
GADŻETYBrakuje 84
84,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 106
212,000
-
HiperładunkiBrakuje 53
265,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 648
657,500
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
387,160
1,808,085
≈ 219,525
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
256,900
530,350
-
GADŻETYBrakuje 86
86,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 108
216,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 654
663,500
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
390,900
1,832,850
≈ 222,375
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW