プロフィール
данечка-лион
トロフィー目標
I
最高: 42,823
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,781
エリート II
最高
6,860
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約392時間
3対3:4,624勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,141勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,815勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約298時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 29 最高:エリート II
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:929トロフィー · 合計42,823トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,828
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
данечка-лионのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
29 × 80 % = 23.2ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:929トロフィー · 合計42,823トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位39% |
| ランク戦 | 上位13% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位60% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位19% |
| 3対3 勝利数 | 上位30% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位13% |
| パワー11のキャラ | 上位44% |
| コレクション | 上位51% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
95/108個入手済み
SHELLY
574
9
1 BROCK
1,049
11
3 COLT
1,001
11
BARLEY
609
9
POCO
567
8
1 BULL
562
11
1 NITA
540
11
EL PRIMO
520
8
ROSA
502
7
1 RICO
1,066
11
2 DYNAMIKE
1,016
11
1 JACKY
1,001
11
TICK
630
11
PENNY
538
8
DARRYL
527
8
GUS
526
9
1 JESSIE
513
9
CARL
511
8
8-BIT
398
7
2 GROM
1,623
11
PIPER
835
11
1 BEA
686
11
2 EDGAR
682
11
BO
657
11
FRANK
647
11
LARRY & LAWRIE
628
9
EMZ
627
9
BIBI
550
9
PAM
539
8
2 STU
517
9
GALE
494
9
2 PEARL
468
9
HANK
459
10
MAISIE
426
9
2 NANI
416
8
COLETTE
393
8
3 GRIFF
357
8
ASH
353
9
BELLE
351
7
BERRY
350
8
MANDY
328
9
1 LOLA
324
8
ANGELO
322
9
2 BONNIE
317
9
SAM
303
8
3 SHADE
156
7
2 TRUNK
27
8
MEEPLE
0
4
BOLT
0
1
BYRON
1,000
11
1 MORTIS
867
11
JUJU
741
9
MICO
692
11
FANG
652
11
2 TARA
612
11
1 SPROUT
582
9
GENE
555
9
MAX
554
9
MR. P
545
9
BUZZ
527
9
LOU
523
8
GRAY
454
9
LILY
360
8
1 WILLOW
337
9
1 EVE
312
9
1 CLANCY
257
7
1 MOE
173
8
4 CHARLIE
40
8
2 MINA
19
10
CHUCK
9
4
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
MELODIE
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
4
JAE-YONG
0
1
GLOWY
0
1
VINCE
0
1
CORDELIUS
1,466
11
SURGE
1,052
11
1 MEG
740
11
CROW
704
11
1 SPIKE
644
11
LEON
634
11
1 KIT
517
9
1 CHESTER
356
9
1 DRACO
312
8
1 PIERCE
13
7
1 SANDY
8
10
AMBER
0
2
NORI
0
1
6 KAZE
81
1
SIRIUS
0
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 126,344
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター95 所持
8103031132
27,996
-
パワーレベルパワーポイント 156,290 · コイン 329,690
48,598
-
ガジェット117 所持
11,700
-
スターパワー59 所持
11,800
-
ハイパーチャージ37 所持
18,500
-
ギア43 所持
4,450
-
バフィー11 所持
3,300
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと70
199,010
407,985
-
ガジェットあと73
73,000
-
スターパワーあと131
262,000
-
ハイパーチャージあと58
290,000
-
ギアあと543
552,000
-
バフィーあと88
176,000
88,000
-
合計
375,010
1,672,985
≈ 204,800
-
キャラクターをレベル11にあと83
247,630
508,930
-
ガジェットあと99
99,000
-
スターパワーあと157
314,000
-
ハイパーチャージあと71
355,000
-
ギアあと622
631,500
-
バフィーあと88
176,000
88,000
-
合計
423,630
1,996,430
≈ 242,006
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし