PROFIL
данечка-лион
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 42,823
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,781
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,860
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 392 godz.
3v3: 4,624 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,141 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,815 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 298 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 29 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 20 Średnia 20 najlepszych: 929 trofeów · 42,823 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,828
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – данечка-лион
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
29 × 80 % = 23.2 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
20 × 20 % = 4.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 929 trofeów · 42,823 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 39% |
| Rankingowy | Top 13% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 60% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 18% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 30% |
| Wygrane w Starciu | Top 13% |
| Zadymiarze na 11 | Top 44% |
| Kolekcja | Top 51% |
| Najlepsza seria | Top 44% |
ZADYMIARZE
Zebrano 95/108
SHELLY
574
9
1 BROCK
1,049
11
3 COLT
1,001
11
BARLEY
609
9
POCO
567
8
1 BULL
562
11
1 NITA
540
11
EL PRIMO
520
8
ROSA
502
7
1 RICO
1,066
11
2 DYNAMIKE
1,016
11
1 JACKY
1,001
11
TICK
630
11
PENNY
538
8
DARRYL
527
8
GUS
526
9
1 JESSIE
513
9
CARL
511
8
8-BIT
398
7
2 GROM
1,623
11
PIPER
835
11
1 BEA
686
11
2 EDGAR
682
11
BO
657
11
FRANK
647
11
LARRY & LAWRIE
628
9
EMZ
627
9
BIBI
550
9
PAM
539
8
2 STU
517
9
GALE
494
9
2 PEARL
468
9
HANK
459
10
MAISIE
426
9
2 NANI
416
8
COLETTE
393
8
3 GRIFF
357
8
ASH
353
9
BELLE
351
7
BERRY
350
8
MANDY
328
9
1 LOLA
324
8
ANGELO
322
9
2 BONNIE
317
9
SAM
303
8
3 SHADE
156
7
2 TRUNK
27
8
MEEPLE
0
4
BOLT
0
1
BYRON
1,000
11
1 MORTIS
867
11
JUJU
741
9
MICO
692
11
FANG
652
11
2 TARA
612
11
1 SPROUT
582
9
GENE
555
9
MAX
554
9
MR. P
545
9
BUZZ
527
9
LOU
523
8
GRAY
454
9
LILY
360
8
1 WILLOW
337
9
1 EVE
312
9
1 CLANCY
257
7
1 MOE
173
8
4 CHARLIE
40
8
2 MINA
19
10
CHUCK
9
4
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
MELODIE
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
4
JAE-YONG
0
1
GLOWY
0
1
VINCE
0
1
CORDELIUS
1,466
11
SURGE
1,052
11
1 MEG
740
11
CROW
704
11
1 SPIKE
644
11
LEON
634
11
1 KIT
517
9
1 CHESTER
356
9
1 DRACO
312
8
1 PIERCE
13
7
1 SANDY
8
10
AMBER
0
2
NORI
0
1
6 KAZE
81
1
SIRIUS
0
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 126,344
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE95 zdobytych
8103031132
27,996
-
Poziomy mocy156,290 punktów mocy · 329,690 monet
48,598
-
GADŻETY117 zdobytych
11,700
-
GWIEZDNE MOCE59 zdobytych
11,800
-
Hiperładunki37 zdobytych
18,500
-
WYPOSAŻENIE43 zdobytych
4,450
-
Buffie11 zdobytych
3,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
199,010
407,985
-
GADŻETYBrakuje 73
73,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 131
262,000
-
HiperładunkiBrakuje 58
290,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 543
552,000
-
BuffieBrakuje 88
176,000
88,000
-
Razem
375,010
1,672,985
≈ 204,800
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
247,630
508,930
-
GADŻETYBrakuje 99
99,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 157
314,000
-
HiperładunkiBrakuje 71
355,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 622
631,500
-
BuffieBrakuje 88
176,000
88,000
-
Razem
423,630
1,996,430
≈ 242,006
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW