プロフィール
:3
トロフィー目標
I
最高: 82,089
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,138
レジェンド I
最高
6,000
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約607時間
3対3:8,930勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:671勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,404勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約467時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 51 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 30 上位20体の平均:1,204トロフィー · 合計82,074トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
5,138
シーズン50 · 開催中
エリート II
:3のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル41 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
51 × 80 % = 40.8ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
30 × 20 % = 6.0ポイント上位20体の平均:1,204トロフィー · 合計82,074トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.8% |
| ランク戦 | 上位3.9% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位9.6% |
| フェイム | 上位2.9% |
| 経験値 | 上位15% |
| 3対3 勝利数 | 上位13% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位12% |
| パワー11のキャラ | 上位0.82% |
| コレクション | 上位6.5% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
1,011
11
POCO
1,324
11
1 BROCK
1,138
11
COLT
1,056
11
NITA
1,017
11
1 BARLEY
685
11
BULL
668
11
3 EL PRIMO
573
11
2 ROSA
569
11
JESSIE
1,078
11
1 DYNAMIKE
1,072
11
PENNY
1,070
11
1 RICO
1,060
11
CARL
1,014
11
2 TICK
1,001
11
1 8-BIT
726
11
2 DARRYL
631
11
3 GUS
547
11
5 JACKY
492
11
5 EDGAR
1,267
11
3 BERRY
1,203
11
3 BIBI
1,109
11
2 COLETTE
1,107
11
GROM
1,086
11
BO
1,065
11
3 GALE
1,060
11
STU
1,050
11
GRIFF
1,033
11
1 EMZ
1,025
11
2 SHADE
1,007
11
9 MANDY
1,006
11
2 LARRY & LAWRIE
1,006
11
1 PEARL
1,002
11
BELLE
1,000
11
2 PIPER
666
11
2 LOLA
562
11
NANI
548
11
BEA
535
11
SAM
510
11
4 PAM
502
11
MAISIE
459
11
2 BONNIE
450
11
FRANK
435
11
MEEPLE
404
11
1 ASH
373
11
ANGELO
345
11
1 HANK
301
11
2 TRUNK
251
11
BOLT
246
11
DOUG
1,283
11
FANG
1,212
11
3 MAX
1,122
11
2 CHUCK
1,081
11
BYRON
1,070
11
5 DAMIAN
1,060
11
1 SPROUT
1,055
11
4 BUZZ
1,046
11
2 CLANCY
1,039
11
1 STARR NOVA
1,038
11
1 GRAY
1,005
11
3 LOU
1,001
11
SQUEAK
1,000
11
1 TARA
737
11
WILLOW
685
11
MORTIS
667
11
LILY
647
11
2 MR. P
637
11
ZIGGY
591
11
3 JAE-YONG
564
11
2 JANET
546
11
1 OTIS
523
11
COSMO
484
11
MELODIE
477
11
1 MINA
469
11
6 WENDY
457
11
6 GENE
451
11
LUMI
446
11
JUJU
423
11
3 MICO
422
11
2 RUFFS
416
11
ALLI
416
11
FINX
408
11
1 EVE
392
11
1 NAJIA
391
11
GIGI
388
11
GLOWY
385
11
MOE
371
11
17 OLLIE
309
11
2 R-T
296
11
1 BUSTER
250
11
1 CHARLIE
226
11
6 VINCE
208
11
1 NORI
2,105
11
KIT
1,231
11
KENJI
1,171
11
SPIKE
1,116
11
1 CROW
1,044
11
1 SURGE
1,044
11
6 CHESTER
1,040
11
2 LEON
1,039
11
11 CORDELIUS
1,035
11
MEG
881
11
1 AMBER
537
11
1 PIERCE
500
11
2 SANDY
459
11
1 DRACO
355
11
2 SIRIUS
1,008
11
KAZE
470
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 293,887
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット199 所持
19,900
-
スターパワー153 所持
30,600
-
ハイパーチャージ108 所持
54,000
-
ギア97 所持
10,050
-
バフィー74 所持
22,200
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットあと17
17,000
-
スターパワーあと63
126,000
-
ハイパーチャージコンプリート!
-
ギアあと568
575,500
-
バフィーあと25
50,000
25,000
-
合計
50,000
743,500
≈ 79,350
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし