プロフィール
avocado2.0
トロフィー目標
II
最高: 22,549
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
シルバー II
最高
1,001
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約69時間
3対3:147勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:75勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,255勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約50時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 4 最高:シルバー II
- トロフィー上げ 13 上位20体の平均:659トロフィー · 合計22,549トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
avocado2.0のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル3 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
4 × 80 % = 3.2ポイント最高:シルバー II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
13 × 20 % = 2.6ポイント上位20体の平均:659トロフィー · 合計22,549トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位69% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位95% |
| プレステージ | 上位84% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位75% |
| 3対3 勝利数 | 上位95% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位46% |
| パワー11のキャラ | 上位84% |
| コレクション | 上位63% |
| 最高連勝 | 上位77% |
キャラクター
84/108個入手済み
1 SHELLY
325
8
COLT
921
11
BROCK
633
11
EL PRIMO
544
9
BULL
520
9
BARLEY
456
10
2 NITA
275
9
3 POCO
234
8
ROSA
48
8
4 GUS
395
10
1 DYNAMIKE
376
9
1 PENNY
359
10
1 RICO
329
9
2 JESSIE
324
8
12 CARL
183
8
2 8-BIT
25
7
2 TICK
22
6
DARRYL
0
7
JACKY
0
4
1 GRIFF
1,008
10
2 BIBI
873
11
BEA
580
11
6 EMZ
553
10
3 SHADE
551
9
EDGAR
511
9
5 COLETTE
362
8
4 LARRY & LAWRIE
314
9
1 MANDY
310
9
2 STU
287
9
FRANK
273
8
4 NANI
272
7
1 MAISIE
254
8
1 BO
241
7
1 ANGELO
160
8
6 LOLA
87
6
4 BERRY
54
9
4 PIPER
48
7
3 MEEPLE
36
7
2 SAM
25
1
2 PAM
23
1
1 HANK
22
4
1 PEARL
12
1
1 BOLT
12
1
1 GROM
9
1
GALE
0
1
BELLE
0
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
TRUNK
0
1
TARA
818
10
1 MAX
774
10
3 SQUEAK
508
9
FANG
500
11
2 BUZZ
362
8
FINX
345
9
3 ALLI
326
9
2 MELODIE
301
10
1 LOU
271
9
2 STARR NOVA
231
7
9 CHARLIE
218
10
8 GRAY
175
7
10 BYRON
168
9
1 JAE-YONG
112
8
2 SPROUT
106
8
3 MORTIS
102
6
3 CLANCY
56
7
1 MICO
48
4
3 GIGI
44
8
2 BUSTER
22
4
2 MOE
19
6
1 WILLOW
12
5
1 GENE
9
1
1 EVE
9
1
RUFFS
0
1
CHUCK
0
4
3 SPIKE
1,160
11
1 CHESTER
658
10
SURGE
581
10
1 KIT
544
9
2 SANDY
457
9
1 CROW
427
10
2 NORI
228
7
6 KENJI
87
8
2 AMBER
25
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 92,832
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター84 所持
81030269
21,457
-
パワーレベルパワーポイント 95,100 · コイン 202,150
29,725
-
ガジェット71 所持
7,100
-
スターパワー48 所持
9,600
-
ハイパーチャージ33 所持
16,500
-
ギア36 所持
3,650
-
バフィー16 所持
4,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと78
219,060
450,110
-
ガジェットあと97
97,000
-
スターパワーあと120
240,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと484
494,000
-
バフィーあと74
148,000
74,000
-
合計
367,060
1,610,110
≈ 197,717
-
キャラクターをレベル11にあと102
308,820
636,470
-
ガジェットあと145
145,000
-
スターパワーあと168
336,000
-
ハイパーチャージあと75
375,000
-
ギアあと629
639,500
-
バフィーあと83
166,000
83,000
-
合計
474,820
2,214,970
≈ 268,979
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
onyx
#QGUGRY29Q
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Finx最後に一緒10時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
onyx
#QGUGRY29Q
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Finx最後に一緒10時間 12分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
onyx
#QGUGRY29Q
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Finx最後に一緒10時間 12分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
onyx
#QGUGRY29Q
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Finx最後に一緒10時間 12分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
El Primo 4
Tara 2
Fang 2
Griff 2
Bea 2
Kit 2
Bibi 2
Colt 2
Colette 1
Edgar 1
Starr Nova 1
Chester 1
Finx 1
Crow 1
Brock 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 22
デュオ バトルロイヤル 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
875
レベル11
Jules
343
レベル8
avocado2.0
-
772
レベル11
marco
512
レベル9
avocado2.0
-
777
レベル11
MOXXIE
546
レベル9
avocado2.0
-
549
レベル9
avocado2.0
1513
レベル11
bot4857
-
398
レベル10
CALVOOX🇵🇦
538
レベル9
avocado2.0
-
523
レベル9
avocado2.0
566
レベル11
TheHat🎩
-
816
レベル10
avocado2.0
454
レベル11
UltraKirby14
-
214
レベル10
Kurtcobainlver
821
レベル10
avocado2.0
-
499
レベル11
avocado2.0
1270
レベル11
bri_game
-
923
レベル11
yat
496
レベル11
avocado2.0
-
1007
レベル10
avocado2.0
263
レベル11
A0if3
-
1006
レベル10
avocado2.0
656
レベル11
BLACKHOLE
-
564
レベル11
EXP0rateoffical
584
レベル11
avocado2.0
-
579
レベル11
avocado2.0
365
レベル5
hazy
-
1553
レベル11
JuanjoRod
225
レベル7
avocado2.0
-
648
レベル10
avocado2.0
605
レベル9
Schnevven
-
333
レベル9
Seven
348
レベル9
avocado2.0
-
798
レベル10
атт
419
レベル10
avocado2.0
-
529
レベル9
avocado2.0
553
レベル10
ARAGORN98
-
301
レベル7
Rocks Stark
532
レベル9
avocado2.0
-
340
レベル10
onyx
864
レベル11
avocado2.0
-
849
レベル11
avocado2.0
324
レベル10
onyx