プロフィール
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥
トロフィー目標
III
最高: 24,611
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,407
ダイヤモンド I
最高
3,023
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約147時間
3対3:2,070勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:264勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:598勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約112時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 16 上位20体の平均:699トロフィー · 合計24,609トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率52%
-
1,422
シーズン50 · 開催中
シルバー III
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル10 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
16 × 20 % = 3.2ポイント上位20体の平均:699トロフィー · 合計24,609トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位66% |
| ランク戦 | 上位58% |
| ランク戦の最高ランク | 上位67% |
| プレステージ | 上位69% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位62% |
| 3対3 勝利数 | 上位55% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位62% |
| パワー11のキャラ | 上位53% |
| コレクション | 上位44% |
| 最高連勝 | 上位50% |
キャラクター
96/108個入手済み
1 SHELLY
769
11
POCO
605
11
3 EL PRIMO
416
11
5 NITA
410
8
1 COLT
288
7
BARLEY
288
9
BULL
239
7
3 BROCK
235
7
ROSA
219
7
1 RICO
458
7
7 JESSIE
444
8
1 PENNY
290
8
DYNAMIKE
283
7
JACKY
278
6
CARL
257
8
DARRYL
253
6
2 GUS
243
8
8-BIT
239
6
1 TICK
229
6
EDGAR
2,018
11
3 PIPER
1,248
11
MANDY
1,094
11
BIBI
1,003
11
3 EMZ
592
8
4 NANI
534
11
COLETTE
428
11
LARRY & LAWRIE
306
11
SHADE
306
2
LOLA
263
5
1 FRANK
257
8
ANGELO
257
7
GRIFF
255
6
1 BEA
241
7
2 PAM
216
7
2 BO
193
6
SAM
147
5
3 BELLE
135
7
BERRY
130
8
2 GROM
107
1
PEARL
106
1
STU
88
1
2 MAISIE
85
1
3 GALE
69
1
1 TRUNK
49
1
4 MEEPLE
42
1
2 BOLT
19
1
HANK
17
1
BONNIE
13
1
1 ASH
12
1
1 FANG
1,018
11
MELODIE
675
11
LOU
501
11
3 GIGI
338
11
STARR NOVA
311
11
BUZZ
277
7
MR. P
270
7
1 GENE
249
8
RUFFS
212
7
2 JANET
198
11
5 LILY
188
2
2 R-T
132
1
4 FINX
129
1
1 MOE
118
1
7 NAJIA
94
1
7 SPROUT
91
1
4 LUMI
70
1
MINA
68
1
3 SQUEAK
62
1
5 MAX
60
1
5 JUJU
53
1
GLOWY
48
1
4 ZIGGY
44
3
1 CLANCY
43
1
1 ALLI
39
1
3 COSMO
39
7
TARA
26
1
2 BUSTER
21
1
2 DOUG
21
1
1 BYRON
10
6
1 CHUCK
10
1
OLLIE
10
1
MICO
0
1
JAE-YONG
0
1
CHESTER
629
11
8 LEON
402
11
1 NORI
284
11
1 KENJI
211
1
1 AMBER
172
1
4 SANDY
97
6
SPIKE
65
1
2 KIT
21
3
CROW
0
3
CORDELIUS
0
1
PIERCE
0
7
KAZE
351
11
18 SIRIUS
279
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 126,101
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター96 所持
8103034112
27,645
-
パワーレベルパワーポイント 94,780 · コイン 195,775
29,056
-
ガジェット92 所持
9,200
-
スターパワー41 所持
8,200
-
ハイパーチャージ59 所持
29,500
-
ギア54 所持
5,400
-
バフィー57 所持
17,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと76
264,260
549,665
-
ガジェットあと100
100,000
-
スターパワーあと151
302,000
-
ハイパーチャージあと37
185,000
-
ギアあと536
545,000
-
バフィーあと33
66,000
33,000
-
合計
330,260
1,714,665
≈ 204,493
-
キャラクターをレベル11にあと88
309,140
642,845
-
ガジェットあと124
124,000
-
スターパワーあと175
350,000
-
ハイパーチャージあと49
245,000
-
ギアあと611
622,000
-
バフィーあと42
84,000
42,000
-
合計
393,140
2,025,845
≈ 241,899
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
el chocolate 🍫
#RQVQQQ0U8
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Buzz最後に一緒2時間 24分前 -
❖☭𝓐𝓷𝓭𝓮𝓻☭❖
#RRUPQ8YL0
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Doug最後に一緒10時間 22分前 -
vall
#2RCRYJPVRQ
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒2時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
el chocolate 🍫
#RQVQQQ0U8
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Buzz最後に一緒2時間 24分前 -
❖☭𝓐𝓷𝓭𝓮𝓻☭❖
#RRUPQ8YL0
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Doug最後に一緒10時間 22分前 -
vall
#2RCRYJPVRQ
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒2時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
el chocolate 🍫
#RQVQQQ0U8
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Buzz最後に一緒2時間 24分前 -
❖☭𝓐𝓷𝓭𝓮𝓻☭❖
#RRUPQ8YL0
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Doug最後に一緒10時間 22分前 -
vall
#2RCRYJPVRQ
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒2時間 24分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
el chocolate 🍫
#RQVQQQ0U8
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Buzz最後に一緒2時間 24分前 -
❖☭𝓐𝓷𝓭𝓮𝓻☭❖
#RRUPQ8YL0
一緒のバトル9一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Doug最後に一緒10時間 22分前 -
vall
#2RCRYJPVRQ
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Frank最後に一緒2時間 24分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kaze 8
Piper 5
Colette 4
Mandy 3
Edgar 2
Chester 1
Bull 1
Brock 1
- すべてのモード
ノックアウト 15
メガ デュオ バトルロイヤル 10
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 7秒
-
VS1分 44秒
-
VS34秒
-
VS1分 7秒
-
VS1分 42秒
-
VS1分 32秒
-
VS1分 13秒
-
VS1分 55秒
-
VS58秒
-
1086
レベル11
el chocolate 🍫
2022
レベル11
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥
-
632
レベル11
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥
1090
レベル11
el chocolate 🍫
-
491
レベル11
el chocolate 🍫
242
レベル7
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥
-
382
レベル11
el chocolate 🍫
218
レベル7
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥
-
344
レベル11
el chocolate 🍫
355
レベル11
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥
-
343
レベル11
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥
382
レベル11
❖☭𝓐𝓷𝓭𝓮𝓻☭❖
-
327
レベル11
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥
364
レベル11
❖☭𝓐𝓷𝓭𝓮𝓻☭❖
-
312
レベル11
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥
347
レベル11
❖☭𝓐𝓷𝓭𝓮𝓻☭❖
-
314
レベル11
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥
1011
レベル11
❖☭𝓐𝓷𝓭𝓮𝓻☭❖
-
1010
レベル11
❖☭𝓐𝓷𝓭𝓮𝓻☭❖
311
レベル11
💥𝙽𝙰𝚃𝙷💥
-
VS1分 54秒
-
VS2分 15秒
-
VS1分 43秒
-
VS2分 19秒
-
VS2分 7秒
-
VS1分 8秒