プロフィール
TWD=MAMİŞ
トロフィー目標
III
最高: 78,082
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
6,474
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約709時間
3対3:8,486勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,659勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,393勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約539時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,041トロフィー · 合計78,080トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
TWD=MAMİŞのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,041トロフィー · 合計78,080トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.1% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位31% |
| フェイム | 上位9.7% |
| 経験値 | 上位4.8% |
| 3対3 勝利数 | 上位14% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.1% |
| パワー11のキャラ | 上位7.8% |
| コレクション | 上位15% |
| 最高連勝 | 上位89% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,000
11
3 POCO
1,022
11
1 NITA
1,008
11
BROCK
1,000
11
COLT
777
11
ROSA
628
11
EL PRIMO
611
10
BARLEY
606
11
1 BULL
600
11
5 RICO
1,011
11
DYNAMIKE
759
11
1 8-BIT
755
11
JACKY
724
11
JESSIE
704
11
1 GUS
678
11
CARL
611
10
2 PENNY
603
11
1 DARRYL
601
10
TICK
516
10
BEA
1,071
11
3 BIBI
1,067
11
3 MANDY
1,049
11
6 PIPER
1,029
11
3 EDGAR
1,001
11
4 PEARL
1,000
10
ANGELO
1,000
11
1 COLETTE
869
11
FRANK
818
10
BERRY
796
11
BELLE
788
11
2 BONNIE
759
10
2 BO
758
11
2 MAISIE
738
11
EMZ
726
11
1 NANI
698
10
HANK
649
11
PAM
642
10
3 MEEPLE
613
11
5 TRUNK
613
11
1 LARRY & LAWRIE
611
10
6 SHADE
611
10
1 ASH
607
11
3 LOLA
607
10
2 STU
605
10
GROM
604
10
4 GALE
603
10
2 SAM
602
10
2 GRIFF
600
11
BOLT
515
10
2 FANG
1,055
11
2 JANET
1,021
11
1 TARA
1,010
11
4 GRAY
1,009
11
BYRON
1,005
10
6 LILY
1,001
11
8 MORTIS
1,000
11
MICO
1,000
11
3 EVE
850
11
7 MAX
788
11
1 MR. P
755
11
MELODIE
747
11
GIGI
701
10
1 GENE
699
11
4 BUZZ
686
11
1 MINA
673
10
LUMI
672
11
R-T
650
11
MOE
639
10
3 DOUG
638
11
CHARLIE
634
10
RUFFS
623
11
VINCE
622
10
LOU
616
11
SPROUT
613
11
4 JUJU
609
11
2 SQUEAK
608
10
3 WENDY
607
11
1 BUSTER
606
10
1 NAJIA
605
11
2 CHUCK
603
10
2 ALLI
603
10
2 WILLOW
602
10
OTIS
600
11
CLANCY
590
10
ZIGGY
550
11
OLLIE
545
10
GLOWY
539
10
6 STARR NOVA
527
11
1 FINX
512
11
1 DAMIAN
508
11
2 JAE-YONG
507
10
3 COSMO
501
10
2 SANDY
1,032
11
2 LEON
1,004
11
KIT
1,000
10
AMBER
745
11
CHESTER
714
11
1 CROW
680
11
7 CORDELIUS
680
10
1 SURGE
637
10
1 SPIKE
615
10
1 MEG
611
10
2 KENJI
604
11
NORI
603
11
DRACO
554
10
PIERCE
546
11
3 SIRIUS
654
11
2 KAZE
609
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 244,327
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 346,320 · コイン 726,620
107,294
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー149 所持
29,800
-
ハイパーチャージ87 所持
43,500
-
ギア28 所持
2,950
-
バフィー21 所持
6,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと40
57,600
112,000
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーあと67
134,000
-
ハイパーチャージあと21
105,000
-
ギアあと637
646,500
-
バフィーあと78
156,000
78,000
-
合計
213,600
1,075,500
≈ 128,910
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































