プロフィール
Gamerefe 45
トロフィー目標
II
最高: 73,047
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,269
エリート III
最高
7,228
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約625時間
3対3:7,689勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,080勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:955勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約476時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 33 最高:エリート III
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,132トロフィー · 合計73,034トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
-
3,269
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
Gamerefe 45のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル27 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
33 × 80 % = 26.4ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,132トロフィー · 合計73,034トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位11% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位14% |
| プレステージ | 上位18% |
| フェイム | 上位6.6% |
| 経験値 | 上位6.8% |
| 3対3 勝利数 | 上位15% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位5.7% |
| パワー11のキャラ | 上位20% |
| コレクション | 上位5.1% |
| 最高連勝 | 上位25% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,001
9
EL PRIMO
1,171
11
POCO
1,026
9
ROSA
729
11
BARLEY
680
11
1 BULL
641
11
BROCK
602
10
NITA
568
11
3 COLT
540
9
1 RICO
1,082
11
1 TICK
1,063
11
3 DARRYL
1,002
11
8-BIT
669
11
JACKY
649
11
1 CARL
622
10
DYNAMIKE
621
9
1 PENNY
583
9
1 JESSIE
519
11
3 GUS
500
11
BIBI
1,218
11
3 MAISIE
1,188
11
3 FRANK
1,109
11
ASH
1,029
11
5 EDGAR
1,024
11
SHADE
1,022
11
STU
1,011
10
1 EMZ
1,005
11
1 ANGELO
1,002
9
6 GALE
1,000
11
PEARL
785
11
4 COLETTE
780
11
1 PIPER
717
11
BO
660
9
NANI
649
9
2 GRIFF
643
9
1 PAM
603
9
HANK
588
9
1 MANDY
578
11
1 BEA
573
10
6 LOLA
562
9
1 BERRY
552
11
2 BELLE
547
9
SAM
457
9
5 BONNIE
456
11
2 GROM
433
9
1 LARRY & LAWRIE
403
9
MEEPLE
362
9
BOLT
324
9
2 TRUNK
257
9
R-T
1,137
11
CHUCK
1,057
11
4 TARA
1,040
11
MORTIS
1,030
11
FANG
1,029
11
4 LILY
1,013
10
4 SQUEAK
1,011
11
3 WILLOW
1,008
11
2 BYRON
1,007
9
6 BUZZ
1,001
9
1 DOUG
754
9
CHARLIE
730
9
SPROUT
687
9
LOU
661
11
3 MR. P
634
10
2 GRAY
590
10
MICO
588
9
1 JUJU
575
9
GENE
566
9
BUSTER
549
9
1 MAX
543
9
RUFFS
538
9
OTIS
461
9
JANET
441
11
EVE
431
9
2 STARR NOVA
390
9
1 ALLI
354
9
6 FINX
346
9
6 JAE-YONG
334
9
1 MELODIE
333
9
2 CLANCY
319
9
GIGI
300
9
5 ZIGGY
298
9
DAMIAN
298
10
3 OLLIE
289
9
GLOWY
278
9
3 MOE
267
9
MINA
258
9
2 LUMI
256
9
4 COSMO
252
9
13 WENDY
215
9
NAJIA
174
9
VINCE
10
9
3 NORI
2,019
9
2 AMBER
1,128
11
KENJI
1,102
11
CHESTER
1,038
11
CROW
1,000
11
KIT
1,000
11
2 SPIKE
763
11
1 CORDELIUS
716
11
SURGE
689
10
PIERCE
646
9
1 LEON
627
11
3 MEG
611
9
2 DRACO
511
11
SANDY
483
9
2 SIRIUS
513
9
KAZE
331
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 251,144
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 262,810 · コイン 556,295
81,911
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ81 所持
40,500
-
ギア57 所持
5,850
-
バフィー84 所持
25,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと64
141,110
282,325
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと27
135,000
-
ギアあと608
617,500
-
バフィーあと15
30,000
15,000
-
合計
171,110
1,049,825
≈ 122,094
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 24 | 71% | 0% | |
| 1 | 100% | 100% |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
El Primo 15
Bibi 8
Shelly 1
Amber 1
- すべての種類
トロフィー 24
ランクマッチ 1
- すべてのモード
ミステリーロイヤル 23
ブロスタホッケー 1
賞金稼ぎ 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 45秒







































