プロフィール
ART KORPI
トロフィー目標
III
最高: 37,429
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,425
ダイヤモンド III
最高
4,293
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約148時間
3対3:1,068勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:710勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,025勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約110時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,221トロフィー · 合計37,413トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率52%
-
2,491
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
ART KORPIのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル15 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,221トロフィー · 合計37,413トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位44% |
| ランク戦 | 上位27% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位31% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位55% |
| 3対3 勝利数 | 上位71% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位33% |
| パワー11のキャラ | 上位69% |
| コレクション | 上位64% |
| 最高連勝 | 上位69% |
キャラクター
97/108個入手済み
2 SHELLY
1,006
10
2 NITA
2,024
11
1 BARLEY
1,274
11
BROCK
417
6
COLT
300
1
2 EL PRIMO
272
1
2 POCO
260
4
BULL
250
5
1 ROSA
25
1
8-BIT
1,219
11
RICO
1,127
11
GUS
1,082
10
5 DARRYL
561
9
DYNAMIKE
541
9
1 JESSIE
257
3
2 CARL
257
1
1 JACKY
250
3
2 TICK
218
2
PENNY
133
2
1 SAM
2,005
11
SHADE
1,156
11
1 LARRY & LAWRIE
1,043
11
1 HANK
1,033
9
EDGAR
1,021
7
ASH
1,002
9
1 BIBI
407
7
BO
405
11
3 NANI
399
6
1 PEARL
293
5
1 BONNIE
255
3
1 EMZ
254
1
1 BERRY
254
5
GRIFF
253
3
1 GALE
250
6
MANDY
250
1
4 STU
142
1
BEA
112
3
6 TRUNK
78
1
4 COLETTE
58
1
3 GROM
51
1
3 BOLT
42
1
1 BELLE
39
1
MEEPLE
35
1
3 PAM
33
1
3 LOLA
31
1
1 PIPER
13
1
1 FRANK
13
1
MAISIE
0
1
ANGELO
0
1
1 R-T
2,325
11
BUSTER
1,110
11
4 MOE
1,015
11
2 JAE-YONG
1,001
9
DOUG
524
9
OTIS
365
5
1 EVE
352
6
LILY
289
7
BUZZ
282
4
SQUEAK
277
2
1 MAX
255
2
2 FINX
255
6
1 LUMI
251
2
1 ALLI
162
1
8 MR. P
139
1
8 GENE
125
1
CHARLIE
94
1
1 NAJIA
94
1
5 GRAY
93
1
6 MICO
73
1
5 JANET
63
3
4 GIGI
58
1
4 BYRON
54
1
4 MORTIS
53
1
2 WENDY
43
1
3 FANG
36
1
2 MELODIE
36
1
1 TARA
31
1
2 MINA
30
1
ZIGGY
21
1
1 OLLIE
15
1
SPROUT
10
1
WILLOW
0
1
JUJU
0
1
GLOWY
0
1
SPIKE
1,034
9
1 CHESTER
1,029
7
NORI
1,028
11
2 DRACO
616
10
KIT
323
6
1 CROW
266
3
SURGE
266
3
1 KENJI
259
6
1 MEG
256
2
1 SANDY
63
1
2 LEON
19
1
1 AMBER
19
1
5 SIRIUS
304
4
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 94,320
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター97 所持
8103035121
27,694
-
パワーレベルパワーポイント 67,440 · コイン 139,815
20,726
-
ガジェット53 所持
5,300
-
スターパワー40 所持
8,000
-
ハイパーチャージ38 所持
19,000
-
ギア28 所持
2,800
-
バフィー36 所持
10,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと85
295,340
613,390
-
ガジェットあと141
141,000
-
スターパワーあと154
308,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと571
582,000
-
バフィーあと57
114,000
57,000
-
合計
409,340
1,996,390
≈ 240,573
-
キャラクターをレベル11にあと96
336,480
698,805
-
ガジェットあと163
163,000
-
スターパワーあと176
352,000
-
ハイパーチャージあと70
350,000
-
ギアあと637
648,000
-
バフィーあと63
126,000
63,000
-
合計
462,480
2,274,805
≈ 273,729
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 23 | 52% | — | |
| 2 | 50% | 0% |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
R-T 14
Buzz 7
Kit 2
Larry & Lawrie 2
- すべての種類
トロフィー 23
チャレンジ 2
- すべてのモード
ミステリーロイヤル 21
トレジャーハント 2
メガ バトルロイヤル 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
VS48秒
-
特別チャレンジ
VS50秒
-
689
レベル11
MurkaRaf
829
レベル8
долблю
339
レベル11
Manolya
268
レベル10
KIT 🐱
887
レベル11
QVM2017
835
レベル9
Elox
903
レベル11
Flops!i
477
レベル9
yiğit Ali/ bs
738
レベル10
Miniminiminnoş
847
レベル11
rayan_67pro
358
レベル7
robloxsaemanga
560
レベル11
пуш 100к
216
レベル9
SMEGULKA1444
539
レベル10
iloveilis
627
レベル9
Krowopoterya
936
レベル10
mikro_dasha❤️
264
レベル4
ART KORPI
943
レベル10
ابراهيم الملك
490
レベル11
code:elımen
358
レベル7
Vasilek
-
1286
レベル11
Cooney123
1021
レベル11
Alinety
433
レベル9
HINATA SHOYO
880
レベル9
губка боб
425
レベル8
2209mmz
824
レベル11
Devmauk-Djin
1038
レベル11
ko10'Dubtrix
572
レベル8
haroun prime
1005
レベル9
kubtanbekov
880
レベル11
fykoff
266
レベル9
hip☠️🔥
1697
レベル10
Katrinkiler
264
レベル4
ART KORPI
274
レベル11
⁶⁷
394
レベル11
BicheS
1442
レベル11
not
455
レベル9
ЛЕДЫШКА ГРОМ
437
レベル11
LeKrqKn53 🇫🇷
868
レベル7
lamlovesago
920
レベル11
член бобра






































