プロフィール
queef梦
トロフィー目標
III
最高: 56,324
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,702
エリート II
最高
6,595
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約265時間
3対3:3,849勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:837勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:486勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約203時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 30 最高:エリート II
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,145トロフィー · 合計56,324トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率32%
-
4,537
シーズン50 · 開催中
エリート I
queef梦のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル29 / 95
- トロフィー上げ1 / 5
ガチバトル
30 × 95 % = 28.5ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 5 % = 1.3ポイント上位20体の平均:1,145トロフィー · 合計56,324トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の100%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位23% |
| ランク戦 | 上位14% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位20% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位37% |
| 3対3 勝利数 | 上位36% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位46% |
| パワー11のキャラ | 上位14% |
| コレクション | 上位31% |
| 最高連勝 | 上位0.39% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,000
11
2 BULL
1,021
11
5 EL PRIMO
1,006
11
1 COLT
1,005
11
1 BROCK
1,000
11
NITA
1,000
11
POCO
620
11
2 BARLEY
250
11
1 ROSA
250
4
DARRYL
1,239
11
DYNAMIKE
1,005
11
RICO
1,000
11
1 8-BIT
681
11
PENNY
558
11
JESSIE
525
11
TICK
514
11
1 JACKY
506
9
CARL
260
4
1 GUS
253
5
1 BIBI
2,005
11
EDGAR
1,311
11
COLETTE
1,080
11
1 GROM
1,023
11
BO
1,019
11
5 SHADE
1,010
11
4 EMZ
1,004
11
GRIFF
1,000
11
MANDY
643
11
LOLA
556
11
1 FRANK
540
11
2 PIPER
503
9
3 HANK
503
11
GALE
441
11
1 NANI
268
11
2 BELLE
255
4
1 ASH
255
1
1 SAM
255
1
1 BERRY
255
1
2 TRUNK
255
1
3 MAISIE
254
3
1 MEEPLE
254
2
STU
253
3
2 PEARL
253
1
LARRY & LAWRIE
252
1
PAM
251
4
BEA
251
11
3 BONNIE
251
4
9 ANGELO
250
1
1 BOLT
13
1
LILY
1,040
11
FANG
1,027
11
3 TARA
1,006
11
2 GENE
1,002
11
GRAY
1,002
11
MORTIS
1,000
11
9 STARR NOVA
1,000
11
NAJIA
558
11
MAX
552
11
ALLI
540
11
BYRON
507
11
BUZZ
500
6
OTIS
407
11
CLANCY
364
11
12 GIGI
263
9
1 WILLOW
258
1
LOU
257
11
2 JUJU
257
1
3 CHUCK
256
2
3 ZIGGY
256
7
2 DAMIAN
256
1
SQUEAK
254
11
2 JAE-YONG
254
1
1 R-T
252
1
2 SPROUT
251
1
3 EVE
251
1
1 BUSTER
251
1
1 DOUG
250
2
MOE
250
1
10 MICO
233
1
MINA
216
11
1 JANET
209
1
3 RUFFS
43
1
1 CHARLIE
42
1
3 LUMI
33
1
2 GLOWY
21
1
1 WENDY
13
1
1 COSMO
12
1
1 VINCE
12
1
MR. P
0
1
MELODIE
0
11
OLLIE
0
1
FINX
0
1
LEON
1,777
11
1 CHESTER
1,052
11
5 PIERCE
1,017
11
1 KENJI
1,015
11
1 SURGE
1,011
11
6 NORI
1,011
11
2 CORDELIUS
1,002
11
2 DRACO
265
9
16 KIT
263
1
AMBER
254
1
1 SANDY
253
1
1 CROW
252
8
1 MEG
252
1
15 SPIKE
250
1
SIRIUS
1,079
11
4 KAZE
260
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 175,523
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 214,390 · コイン 445,005
65,940
-
ガジェット116 所持
11,600
-
スターパワー110 所持
22,000
-
ハイパーチャージ58 所持
29,000
-
ギア69 所持
6,900
-
バフィー24 所持
7,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと53
189,530
393,615
-
ガジェットあと100
100,000
-
スターパワーあと106
212,000
-
ハイパーチャージあと50
250,000
-
ギアあと596
607,000
-
バフィーあと75
150,000
75,000
-
合計
339,530
1,637,615
≈ 197,715
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 4戦
-
reidis pedis
#P8288LCPY
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒4時間 52分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
reidis pedis
#P8288LCPY
一緒のバトル25一緒の勝率32%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒4時間 52分前 -
kusak|❤️🔥
#2CGG80RY00
一緒のバトル7一緒の勝率86%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒2日前 -
SAMIX GG
#9VGYVCQ22
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒1日 23時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
reidis pedis
#P8288LCPY
一緒のバトル25一緒の勝率32%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒4時間 52分前 -
kusak|❤️🔥
#2CGG80RY00
一緒のバトル7一緒の勝率86%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒2日前 -
SAMIX GG
#9VGYVCQ22
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒1日 23時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
reidis pedis
#P8288LCPY
一緒のバトル25一緒の勝率32%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒4時間 52分前 -
kusak|❤️🔥
#2CGG80RY00
一緒のバトル7一緒の勝率86%よく使うキャラクター
El Primo最後に一緒2日前 -
SAMIX GG
#9VGYVCQ22
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒1日 23時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Cordelius 4
Surge 4
Melodie 3
El Primo 2
Grom 2
Bo 2
Mandy 1
Bea 1
Edgar 1
Squeak 1
Sirius 1
Jessie 1
Chester 1
Bull 1
- すべてのモード
ホットゾーン 6
強奪 5
ノックアウト 5
賞金稼ぎ 4
エメラルドハント 3
ブロストライカー 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 42秒
-
ガチバトル
VS1分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 48秒
-
ガチバトル
VS1分 28秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 25秒
-
ガチバトル
VS1分 52秒
-
ガチバトル
VS1分 35秒
-
ガチバトル
VS1分 14秒
-
ガチバトル
VS1分 50秒
-
ガチバトル
VS1分 31秒
-
ガチバトル
VS2分 29秒
-
ガチバトル
VS2分 15秒
-
ガチバトル
VS53秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS2分 18秒
-
ガチバトル
VS1分 47秒
-
ガチバトル
VS1分 24秒
-
ガチバトル
VS1分 53秒
-
ガチバトル
VS2分 5秒
-
ガチバトル
VS1分 53秒
-
ガチバトル
VS2分 10秒
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS1分 37秒
-
ガチバトル
VS1分 8秒