プロフィール
SL |Farkas.©®
トロフィー目標
I
最高: 71,922
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,586
レジェンド II
最高
8,162
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約766時間
3対3:8,657勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,378勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,471勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約581時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 57 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 31 上位20体の平均:1,239トロフィー · 合計71,922トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,852
シーズン50 · 開催中
エリート I
SL |Farkas.©®のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル45 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
57 × 80 % = 45.6ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
31 × 20 % = 6.2ポイント上位20体の平均:1,239トロフィー · 合計71,922トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位12% |
| ランク戦 | 上位7.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.5% |
| プレステージ | 上位15% |
| フェイム | 上位4.1% |
| 経験値 | 上位3.3% |
| 3対3 勝利数 | 上位13% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位2.0% |
| パワー11のキャラ | 上位4.0% |
| コレクション | 上位6.2% |
| 最高連勝 | 上位14% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
2,000
11
EL PRIMO
1,128
11
1 NITA
1,039
11
4 COLT
1,013
11
BULL
1,003
11
1 ROSA
1,002
11
2 BROCK
1,000
11
2 BARLEY
643
11
1 POCO
642
11
1 DYNAMIKE
1,235
11
2 JESSIE
1,021
11
9 JACKY
1,015
11
RICO
1,006
11
PENNY
1,000
11
TICK
1,000
11
1 DARRYL
739
9
2 GUS
670
11
1 CARL
625
9
1 8-BIT
585
11
6 EMZ
1,109
11
1 BIBI
1,068
11
5 EDGAR
1,053
11
2 HANK
1,043
11
5 LARRY & LAWRIE
1,014
11
7 TRUNK
1,014
11
1 BO
1,010
11
PIPER
1,000
11
3 GRIFF
768
11
1 PAM
721
11
4 COLETTE
705
11
1 BEA
658
11
NANI
650
11
1 FRANK
620
9
1 GALE
610
11
2 BELLE
601
11
STU
588
11
1 SAM
574
11
2 GROM
569
11
BERRY
540
11
2 ASH
452
11
MANDY
393
11
2 BONNIE
368
11
1 LOLA
297
9
MAISIE
263
11
1 PEARL
246
6
4 SHADE
245
11
1 MEEPLE
211
1
1 ANGELO
210
8
BOLT
0
1
1 MICO
1,702
11
4 DOUG
1,137
11
1 BUZZ
1,010
11
2 LILY
1,006
11
4 SQUEAK
1,005
11
10 MELODIE
1,004
11
1 MORTIS
1,003
11
1 SPROUT
819
11
TARA
717
11
1 BYRON
675
11
1 MAX
669
11
1 LOU
652
11
4 ALLI
648
11
1 GENE
642
11
5 STARR NOVA
622
11
MR. P
614
11
1 FANG
607
11
1 EVE
601
11
2 RUFFS
592
11
1 BUSTER
583
9
6 CHARLIE
493
11
3 GRAY
489
8
GIGI
480
11
1 WILLOW
472
11
2 OTIS
425
11
JAE-YONG
388
11
2 JANET
384
11
1 R-T
375
11
GLOWY
365
11
1 MINA
324
11
1 CHUCK
264
6
FINX
252
11
LUMI
236
11
ZIGGY
221
4
JUJU
216
6
MOE
206
5
OLLIE
196
7
CLANCY
195
4
11 DAMIAN
174
1
7 NAJIA
126
9
9 COSMO
126
11
VINCE
74
11
WENDY
0
3
5 CROW
1,176
11
4 SPIKE
1,079
11
2 KIT
1,052
11
5 CHESTER
1,014
11
1 CORDELIUS
1,010
11
LEON
1,000
11
7 SANDY
1,000
11
4 SURGE
675
11
1 MEG
470
11
2 KENJI
418
11
PIERCE
405
11
1 AMBER
377
11
1 DRACO
230
4
NORI
0
3
SIRIUS
2,000
11
1 KAZE
261
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 258,655
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 334,160 · コイン 694,060
102,822
-
ガジェット184 所持
18,400
-
スターパワー167 所持
33,400
-
ハイパーチャージ82 所持
41,000
-
ギア148 所持
15,450
-
バフィー49 所持
14,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと22
69,760
144,560
-
ガジェットあと32
32,000
-
スターパワーあと49
98,000
-
ハイパーチャージあと26
130,000
-
ギアあと517
521,500
-
バフィーあと50
100,000
50,000
-
合計
169,760
976,060
≈ 114,582
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































