プロフィール
onurun darixibb
トロフィー目標
I
最高: 31,735
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,553
ゴールド III
最高
4,179
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約174時間
3対3:2,040勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:432勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:926勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約132時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 9 最高:ゴールド III
- トロフィー上げ 15 上位20体の平均:688トロフィー · 合計31,734トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,679
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
onurun darixibbのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル8 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
9 × 80 % = 7.2ポイント最高:ゴールド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
15 × 20 % = 3.0ポイント上位20体の平均:688トロフィー · 合計31,734トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位55% |
| ランク戦 | 上位53% |
| ランク戦の最高ランク | 上位76% |
| プレステージ | 上位76% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位53% |
| 3対3 勝利数 | 上位55% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位44% |
| パワー11のキャラ | 上位63% |
| コレクション | 上位72% |
| 最高連勝 | 上位70% |
キャラクター
90/108個入手済み
SHELLY
661
10
1 BULL
617
11
BROCK
520
9
COLT
480
11
1 EL PRIMO
443
10
1 NITA
381
8
1 ROSA
381
8
1 BARLEY
319
6
1 POCO
314
8
1 DYNAMIKE
661
11
8-BIT
605
9
2 RICO
531
7
JACKY
484
11
2 DARRYL
421
7
JESSIE
380
7
TICK
345
5
CARL
303
5
PENNY
243
6
2 GUS
229
5
5 BIBI
1,011
11
3 EDGAR
1,009
11
2 PIPER
569
8
1 FRANK
515
9
COLETTE
450
7
2 LARRY & LAWRIE
440
6
1 BERRY
411
7
1 NANI
401
8
BO
398
9
EMZ
394
9
1 ANGELO
389
9
ASH
384
6
GALE
381
6
1 SHADE
381
8
MANDY
341
6
SAM
325
5
1 STU
312
6
1 HANK
272
7
2 GRIFF
256
6
4 MAISIE
246
7
1 LOLA
220
7
BONNIE
218
9
3 MEEPLE
195
8
6 BEA
186
11
9 PAM
116
4
6 GROM
64
5
1 TRUNK
9
1
BELLE
3
6
PEARL
0
5
BOLT
0
2
9 BUZZ
1,021
11
MORTIS
616
9
LILY
581
11
MOE
552
8
1 MAX
516
9
2 JUJU
445
7
MELODIE
442
7
SQUEAK
410
11
5 LUMI
392
4
BYRON
380
7
3 OTIS
355
7
2 WILLOW
337
5
1 TARA
319
6
1 JANET
312
7
7 GRAY
291
7
GENE
280
7
4 GIGI
276
1
14 R-T
235
6
1 DOUG
145
6
10 DAMIAN
145
1
3 FINX
117
5
5 SPROUT
91
11
MICO
47
11
3 CHARLIE
42
4
4 CHUCK
40
6
1 JAE-YONG
10
1
LOU
0
5
EVE
0
1
3 AMBER
1,346
11
LEON
699
9
CHESTER
605
10
1 SPIKE
533
11
2 MEG
524
9
4 KENJI
303
1
5 SANDY
257
8
KIT
252
7
PIERCE
176
11
12 CORDELIUS
159
1
4 SURGE
151
6
2 DRACO
27
1
6 KAZE
91
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 89,610
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター90 所持
8103028121
25,251
-
パワーレベルパワーポイント 100,850 · コイン 209,240
31,009
-
ガジェット66 所持
6,600
-
スターパワー34 所持
6,800
-
ハイパーチャージ27 所持
13,500
-
ギア25 所持
2,550
-
バフィー13 所持
3,900
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと75
235,750
489,610
-
ガジェットあと114
114,000
-
スターパワーあと146
292,000
-
ハイパーチャージあと63
315,000
-
ギアあと532
542,500
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
395,750
1,833,110
≈ 222,886
-
キャラクターをレベル11にあと93
303,070
629,380
-
ガジェットあと150
150,000
-
スターパワーあと182
364,000
-
ハイパーチャージあと81
405,000
-
ギアあと640
650,500
-
バフィーあと86
172,000
86,000
-
合計
475,070
2,284,880
≈ 275,995
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし