プロフィール
losparis
トロフィー目標
III
最高: 47,084
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ゴールド II
最高
3,524
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約675時間
3対3:9,897勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:513勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,021勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約519時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 8 最高:ゴールド II
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,133トロフィー · 合計47,070トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
losparisのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル6 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
8 × 80 % = 6.4ポイント最高:ゴールド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,133トロフィー · 合計47,070トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位31% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位81% |
| プレステージ | 上位39% |
| フェイム | 上位20% |
| 経験値 | 上位8.5% |
| 3対3 勝利数 | 上位9.9% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位8.0% |
| パワー11のキャラ | 上位17% |
| コレクション | 上位21% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
548
11
2 NITA
1,013
11
BROCK
659
11
BULL
500
9
POCO
481
9
EL PRIMO
480
10
COLT
477
10
ROSA
396
9
BARLEY
393
10
3 PENNY
2,457
11
TICK
2,111
11
1 DYNAMIKE
1,340
11
JESSIE
1,149
11
2 JACKY
584
11
1 8-BIT
483
9
5 CARL
427
9
RICO
373
10
DARRYL
315
10
4 GUS
205
9
1 GROM
1,046
11
2 BO
1,030
11
EMZ
1,009
11
1 LARRY & LAWRIE
1,008
11
BEA
1,007
11
2 BELLE
1,007
11
PIPER
838
11
6 EDGAR
531
11
MANDY
510
11
PAM
497
9
FRANK
412
8
2 BERRY
376
11
GALE
375
8
NANI
358
11
1 LOLA
346
11
BIBI
327
9
ANGELO
269
10
6 MAISIE
262
10
6 GRIFF
236
8
7 BOLT
230
10
1 COLETTE
213
8
4 TRUNK
208
10
3 ASH
186
10
3 SHADE
173
11
1 SAM
168
7
STU
146
9
3 HANK
135
10
BONNIE
104
7
8 MEEPLE
98
7
3 PEARL
65
9
MR. P
1,353
11
SQUEAK
1,073
11
2 TARA
1,016
11
2 JUJU
874
11
1 SPROUT
726
11
MAX
700
11
BYRON
582
11
1 LOU
423
10
MELODIE
375
11
MOE
303
11
1 STARR NOVA
286
11
LUMI
267
11
1 GENE
266
10
2 WILLOW
258
8
MORTIS
245
11
BUSTER
243
11
6 CHARLIE
237
9
1 MICO
230
9
10 DAMIAN
218
9
7 FANG
215
5
13 GIGI
214
10
9 NAJIA
209
9
13 ZIGGY
201
10
10 MINA
194
10
LILY
166
9
2 R-T
159
9
2 GLOWY
157
11
2 ALLI
152
10
JANET
148
6
6 OTIS
141
6
1 CHUCK
132
11
EVE
127
6
10 FINX
125
8
RUFFS
122
5
1 JAE-YONG
114
10
BUZZ
113
7
1 DOUG
113
9
10 OLLIE
112
9
CLANCY
110
9
GRAY
107
9
1 VINCE
91
10
4 COSMO
90
9
5 WENDY
77
10
1 SPIKE
1,029
11
1 SURGE
609
11
2 CHESTER
564
11
1 LEON
514
11
AMBER
501
11
KENJI
458
11
KIT
419
11
4 MEG
418
11
1 PIERCE
378
11
CROW
290
11
NORI
226
10
5 CORDELIUS
190
10
4 DRACO
153
8
SANDY
129
6
SIRIUS
331
11
1 KAZE
236
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 204,542
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 269,430 · コイン 566,660
83,609
-
ガジェット176 所持
17,600
-
スターパワー136 所持
27,200
-
ハイパーチャージ66 所持
33,000
-
ギア42 所持
4,250
-
バフィー20 所持
6,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと60
134,490
271,960
-
ガジェットあと40
40,000
-
スターパワーあと80
160,000
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと623
633,500
-
バフィーあと79
158,000
79,000
-
合計
292,490
1,394,460
≈ 168,695
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































