プロフィール
VU|Nugget¤£
トロフィー目標
I
最高: 52,637
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド III
最高
4,533
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約332時間
3対3:4,147勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:786勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,546勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約253時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 20 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:1,025トロフィー · 合計52,637トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
VU|Nugget¤£のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル16 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
20 × 80 % = 16.0ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:1,025トロフィー · 合計52,637トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位25% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位44% |
| プレステージ | 上位35% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位27% |
| 3対3 勝利数 | 上位32% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位20% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位50% |
| 最高連勝 | 上位11% |
キャラクター
91/108個入手済み
2 SHELLY
1,007
11
4 BULL
1,012
9
COLT
1,002
11
2 POCO
728
8
2 BROCK
679
9
1 EL PRIMO
639
9
NITA
617
9
2 BARLEY
605
9
ROSA
577
8
1 DYNAMIKE
1,031
11
2 RICO
736
9
1 DARRYL
704
9
2 GUS
639
8
JESSIE
587
9
2 JACKY
556
8
8-BIT
546
9
PENNY
545
9
CARL
514
8
1 TICK
508
7
1 EDGAR
1,185
11
1 BO
1,010
11
4 FRANK
1,007
11
PIPER
1,005
11
1 STU
775
9
3 BIBI
765
11
EMZ
666
11
ANGELO
649
11
GALE
613
11
1 COLETTE
607
8
1 NANI
547
8
SHADE
522
8
6 LARRY & LAWRIE
514
9
HANK
507
11
1 PEARL
507
7
2 GROM
506
9
2 MEEPLE
502
8
GRIFF
457
9
LOLA
445
7
1 ASH
380
8
MANDY
370
8
1 MAISIE
341
7
1 BONNIE
334
8
3 BEA
325
8
6 BELLE
313
7
1 SAM
259
7
1 TRUNK
254
9
BERRY
229
8
PAM
223
8
BOLT
0
4
1 MORTIS
1,118
11
2 LILY
1,065
11
BYRON
1,023
11
4 MOE
1,009
9
BUZZ
1,006
11
WILLOW
809
9
JUJU
623
9
GENE
614
9
TARA
569
8
2 OLLIE
562
10
2 MAX
559
9
RUFFS
549
8
1 DOUG
508
8
FANG
466
9
6 CLANCY
447
9
MICO
337
8
1 BUSTER
285
9
GRAY
279
9
2 ALLI
270
8
2 LUMI
257
7
SQUEAK
255
9
FINX
206
7
SPROUT
200
9
12 DAMIAN
194
11
1 ZIGGY
33
7
MELODIE
0
7
JAE-YONG
0
4
CROW
1,072
11
KIT
1,062
11
33 CORDELIUS
1,022
11
2 SURGE
1,008
11
3 CHESTER
1,006
11
LEON
1,003
11
1 MEG
782
9
1 DRACO
605
11
SPIKE
567
11
2 AMBER
538
8
KENJI
513
11
1 PIERCE
362
8
4 SANDY
288
9
2 KAZE
284
11
SIRIUS
233
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 138,487
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター91 所持
8103027132
26,600
-
パワーレベルパワーポイント 170,820 · コイン 360,045
53,087
-
ガジェット108 所持
10,800
-
スターパワー62 所持
12,400
-
ハイパーチャージ63 所持
31,500
-
ギア14 所持
1,400
-
バフィー9 所持
2,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと63
169,520
346,570
-
ガジェットあと74
74,000
-
スターパワーあと120
240,000
-
ハイパーチャージあと28
140,000
-
ギアあと546
555,000
-
バフィーあと81
162,000
81,000
-
合計
331,520
1,436,570
≈ 176,809
-
キャラクターをレベル11にあと80
233,100
478,575
-
ガジェットあと108
108,000
-
スターパワーあと154
308,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと651
662,000
-
バフィーあと90
180,000
90,000
-
合計
413,100
1,871,575
≈ 228,468
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































