プロフィール
BOB
トロフィー目標
I
最高: 30,933
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,344
エリート I
最高
4,962
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約228時間
3対3:3,772勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:393勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:288勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約177時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 26 最高:エリート I
- トロフィー上げ 14 上位20体の平均:653トロフィー · 合計30,933トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
-
4,546
シーズン50 · 開催中
エリート I
BOBのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
26 × 80 % = 20.8ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
14 × 20 % = 2.8ポイント上位20体の平均:653トロフィー · 合計30,933トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位54% |
| ランク戦 | 上位9.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位70% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位50% |
| 3対3 勝利数 | 上位35% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位69% |
| パワー11のキャラ | 上位46% |
| コレクション | 上位39% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
103/108個入手済み
SHELLY
534
11
BULL
584
11
BROCK
483
9
NITA
469
11
7 EL PRIMO
455
9
3 COLT
407
9
POCO
316
9
BARLEY
256
7
ROSA
176
6
1 RICO
504
11
DYNAMIKE
427
11
JESSIE
416
7
1 CARL
379
7
GUS
377
9
8-BIT
339
11
2 DARRYL
254
9
1 PENNY
250
9
TICK
229
7
2 JACKY
184
7
BIBI
1,039
11
EDGAR
1,008
11
SHADE
513
11
1 ASH
509
11
2 EMZ
461
11
COLETTE
404
11
LARRY & LAWRIE
404
9
ANGELO
368
7
MEEPLE
363
8
5 MANDY
356
10
STU
351
9
6 BO
293
9
1 GROM
288
6
GRIFF
267
8
1 BONNIE
258
6
1 BEA
253
8
1 FRANK
252
7
1 NANI
252
8
1 PAM
193
7
BELLE
188
6
MAISIE
155
7
TRUNK
153
9
SAM
134
1
9 PIPER
109
9
7 HANK
101
7
3 PEARL
37
3
4 GALE
27
5
2 LOLA
19
1
1 BERRY
10
5
BOLT
10
1
FANG
1,064
11
MAX
540
11
MORTIS
536
11
SQUEAK
521
11
TARA
430
9
2 BUZZ
381
7
1 LILY
358
7
1 GENE
352
8
WILLOW
319
6
1 ZIGGY
309
9
MELODIE
290
7
1 OLLIE
266
7
LUMI
264
11
1 FINX
260
7
1 MINA
259
9
1 LOU
257
8
1 MR. P
255
8
RUFFS
174
5
CLANCY
171
6
8 JUJU
171
7
SPROUT
167
8
4 OTIS
150
7
GRAY
146
7
10 DAMIAN
145
4
6 COSMO
145
8
1 DOUG
122
7
3 BYRON
104
8
2 R-T
95
7
VINCE
87
8
6 NAJIA
75
8
4 JANET
50
1
2 ALLI
24
6
2 GIGI
24
5
2 EVE
21
1
1 CHUCK
10
1
1 CHARLIE
10
1
JAE-YONG
5
1
BUSTER
0
1
LEON
1,036
11
KENJI
1,024
11
1 SURGE
674
11
CROW
534
11
1 CHESTER
505
11
SANDY
468
11
1 CORDELIUS
308
9
1 KIT
302
7
NORI
278
9
1 SPIKE
257
9
13 AMBER
214
9
4 MEG
170
7
DRACO
130
7
8 PIERCE
111
6
1 KAZE
299
9
SIRIUS
252
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 145,934
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター103 所持
8103038142
31,138
-
パワーレベルパワーポイント 143,010 · コイン 298,945
44,196
-
ガジェット116 所持
11,600
-
スターパワー80 所持
16,000
-
ハイパーチャージ57 所持
28,500
-
ギア28 所持
2,800
-
バフィー39 所持
11,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと80
242,210
500,850
-
ガジェットあと90
90,000
-
スターパワーあと126
252,000
-
ハイパーチャージあと46
230,000
-
ギアあと607
618,000
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
362,210
1,750,850
≈ 211,306
-
キャラクターをレベル11にあと85
260,910
539,675
-
ガジェットあと100
100,000
-
スターパワーあと136
272,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと637
648,000
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
380,910
1,874,675
≈ 225,559
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 21 | 81% | 38% | |
| 4 | 75% | 25% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 16戦
-
sean jared
#GQU2G00G
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Sam最後に一緒2時間 56分前 -
Hockey77Kid
#GQ09URGCY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒2時間 59分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
spooky
#2VJLCGJJJC
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Sprout最後に一緒1日 8時間前 -
sean jared
#GQU2G00G
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Sam最後に一緒2時間 56分前 -
Hockey77Kid
#GQ09URGCY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒2時間 59分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
spooky
#2VJLCGJJJC
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Sprout最後に一緒1日 8時間前 -
sean jared
#GQU2G00G
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Sam最後に一緒2時間 56分前 -
Hockey77Kid
#GQ09URGCY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒2時間 59分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
spooky
#2VJLCGJJJC
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Sprout最後に一緒1日 8時間前 -
sean jared
#GQU2G00G
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Sam最後に一緒2時間 56分前 -
Hockey77Kid
#GQ09URGCY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒2時間 59分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Fang 10
Kenji 10
Leon 9
Vince 8
Emz 3
Rico 1
Squeak 1
Surge 1
- すべての種類
トロフィー 21
ランクマッチ 4
- すべてのモード
デュエル 9
ノックアウト 6
ホットゾーン 4
ソロ バトルロイヤル 2
メガ デュオ バトルロイヤル 2
エメラルドハント 1
賞金稼ぎ 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
143
レベル9
cambam67
65
レベル8
BOB
-
6
レベル3
silversurfer
46
レベル8
BOB
-
VS41秒
-
VS44秒
-
VS31秒
-
VS1分 22秒
-
VS2分 8秒
-
VS1分 47秒
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS1分 31秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 25秒






































