プロフィール
setsunai
トロフィー目標
III
最高: 39,456
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,692
ダイヤモンド III
最高
5,633
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約350時間
3対3:4,155勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,246勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,312勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約266時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 19 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 19 上位20体の平均:875トロフィー · 合計39,456トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
2,692
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
setsunaiのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル15 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
19 × 80 % = 15.2ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
19 × 20 % = 3.8ポイント上位20体の平均:875トロフィー · 合計39,456トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位42% |
| ランク戦 | 上位24% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位65% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位22% |
| 3対3 勝利数 | 上位33% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位17% |
| パワー11のキャラ | 上位47% |
| コレクション | 上位43% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
102/108個入手済み
1 SHELLY
567
9
2 POCO
1,025
11
1 COLT
874
10
BULL
678
11
BROCK
615
10
1 NITA
543
11
EL PRIMO
520
9
ROSA
505
8
BARLEY
371
10
1 DYNAMIKE
1,011
11
CARL
585
10
1 JACKY
537
10
JESSIE
521
10
RICO
520
9
8-BIT
505
8
DARRYL
502
8
2 PENNY
443
8
3 TICK
436
9
2 GUS
309
8
1 PIPER
824
11
BO
704
11
BEA
675
10
BIBI
662
9
MANDY
661
10
1 EDGAR
570
9
1 GALE
565
11
1 STU
538
9
4 EMZ
534
10
BELLE
533
11
GRIFF
524
9
FRANK
445
7
ASH
420
8
NANI
367
7
COLETTE
338
10
2 LOLA
284
6
PAM
272
5
GROM
229
10
SAM
221
6
BERRY
217
8
1 BONNIE
206
5
MAISIE
190
5
2 LARRY & LAWRIE
182
6
SHADE
171
5
1 ANGELO
170
8
1 TRUNK
159
7
1 PEARL
153
4
MEEPLE
152
7
2 HANK
132
1
BOLT
74
6
TARA
1,489
11
3 LILY
1,059
11
BYRON
1,011
11
1 FANG
747
11
MORTIS
651
11
SQUEAK
580
10
BUZZ
562
10
MR. P
435
7
RUFFS
399
9
SPROUT
372
9
LOU
314
11
3 MICO
303
8
OTIS
301
9
GENE
297
7
WILLOW
288
10
2 DOUG
279
11
CHARLIE
254
6
JANET
217
5
2 LUMI
191
6
EVE
175
5
1 R-T
166
6
MINA
147
1
1 ZIGGY
127
7
JAE-YONG
120
6
1 MOE
116
1
3 BUSTER
107
9
2 GRAY
100
10
7 JUJU
93
7
2 CLANCY
83
5
DAMIAN
74
7
1 CHUCK
46
1
1 STARR NOVA
13
6
1 FINX
12
8
1 GIGI
10
1
MAX
0
1
OLLIE
0
1
ALLI
0
6
COSMO
0
4
LEON
1,056
11
1 CORDELIUS
1,043
11
CROW
629
11
SPIKE
622
10
SURGE
597
10
2 KENJI
307
11
MEG
304
8
1 PIERCE
286
11
2 AMBER
281
11
CHESTER
250
8
SANDY
191
10
3 KIT
175
11
10 DRACO
150
1
NORI
0
4
KAZE
188
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 139,626
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター102 所持
8103038141
30,139
-
パワーレベルパワーポイント 164,000 · コイン 344,365
50,837
-
ガジェット134 所持
13,400
-
スターパワー81 所持
16,200
-
ハイパーチャージ41 所持
20,500
-
ギア31 所持
3,150
-
バフィー18 所持
5,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと79
217,480
447,665
-
ガジェットあと70
70,000
-
スターパワーあと123
246,000
-
ハイパーチャージあと61
305,000
-
ギアあと598
608,500
-
バフィーあと81
162,000
81,000
-
合計
379,480
1,758,165
≈ 213,765
-
キャラクターをレベル11にあと85
239,920
494,255
-
ガジェットあと82
82,000
-
スターパワーあと135
270,000
-
ハイパーチャージあと67
335,000
-
ギアあと634
644,500
-
バフィーあと81
162,000
81,000
-
合計
401,920
1,906,755
≈ 230,868
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 16 | 50% | — | |
| 7 | 86% | 43% | |
| 2 | 50% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 18戦
-
✞sVARKIKs✞
#RQLP2QPLU
一緒のバトル18一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Juju最後に一緒3時間 36分前 -
Роналду топчик
#2V9YPCR9LP
一緒のバトル7一緒の勝率43%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒3時間 36分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
✞sVARKIKs✞
#RQLP2QPLU
一緒のバトル25一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Juju最後に一緒3時間 36分前 -
Роналду топчик
#2V9YPCR9LP
一緒のバトル7一緒の勝率43%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒3時間 36分前 -
Танюшка
#2V20L8YGGG
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒1日 1時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
✞sVARKIKs✞
#RQLP2QPLU
一緒のバトル25一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Juju最後に一緒3時間 36分前 -
Роналду топчик
#2V9YPCR9LP
一緒のバトル7一緒の勝率43%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒3時間 36分前 -
Танюшка
#2V20L8YGGG
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒1日 1時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
✞sVARKIKs✞
#RQLP2QPLU
一緒のバトル25一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Juju最後に一緒3時間 36分前 -
Роналду топчик
#2V9YPCR9LP
一緒のバトル7一緒の勝率43%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒3時間 36分前 -
Танюшка
#2V20L8YGGG
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒1日 1時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Carl 6
Doug 5
Dynamike 3
Tara 3
Tick 2
Lily 2
Mortis 1
Pierce 1
Byron 1
Belle 1
- すべての種類
トロフィー 16
ランクマッチ 7
チャレンジ 2
- すべてのモード
トリオ バトルロイヤル 7
メガ デュオ バトルロイヤル 7
デュオ バトルロイヤル 4
ノックアウト 4
ブロストライカー 1
ホットゾーン 1
強奪 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
655
レベル11
setsunai
857
レベル11
✞sVARKIKs✞
-
812
レベル11
✞sVARKIKs✞
584
レベル10
setsunai
-
817
レベル11
✞sVARKIKs✞
588
レベル10
setsunai
-
802
レベル11
✞sVARKIKs✞
573
レベル10
setsunai
-
807
レベル11
✞sVARKIKs✞
577
レベル10
setsunai
-
特別チャレンジ
103
レベル11
✞sVARKIKs✞
103
レベル11
setsunai
-
特別チャレンジ
102
レベル11
✞sVARKIKs✞
102
レベル11
setsunai
-
ガチバトル
VS2分 16秒
-
ガチバトル
VS31秒
-
ガチバトル
VS1分 52秒
-
ガチバトル
VS1分 23秒
-
ガチバトル
VS1分 34秒
-
ガチバトル
VS1分 12秒
-
ガチバトル
VS1分 35秒






































