プロフィール
SK | OREO
トロフィー目標
III
最高: 58,773
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,538
エリート I
最高
4,511
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約296時間
3対3:2,601勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,176勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:602勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約222時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 35 上位20体の平均:1,399トロフィー · 合計58,772トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率68%
-
1,610
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
SK | OREOのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
35 × 20 % = 7.0ポイント上位20体の平均:1,399トロフィー · 合計58,772トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位21% |
| ランク戦 | 上位52% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位22% |
| フェイム | 上位19% |
| 経験値 | 上位31% |
| 3対3 勝利数 | 上位46% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位15% |
| パワー11のキャラ | 上位28% |
| コレクション | 上位24% |
| 最高連勝 | 上位69% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
1,149
11
BULL
2,000
11
NITA
1,143
11
BROCK
788
11
1 COLT
635
10
4 EL PRIMO
519
8
BARLEY
268
8
1 POCO
263
7
1 ROSA
255
7
GUS
2,000
11
1 DYNAMIKE
1,085
11
1 RICO
660
9
2 CARL
555
10
JACKY
310
8
1 TICK
306
6
DARRYL
282
9
PENNY
262
9
JESSIE
260
8
1 8-BIT
256
4
BOLT
2,038
11
FRANK
2,008
11
1 EDGAR
1,432
11
1 GALE
1,262
11
BEA
1,107
11
2 GRIFF
1,067
11
PEARL
1,030
11
EMZ
1,008
11
1 TRUNK
1,007
11
BIBI
831
9
NANI
702
11
COLETTE
654
11
1 SHADE
616
11
PIPER
522
9
BO
309
7
STU
294
7
BELLE
285
8
3 ASH
272
9
2 HANK
270
1
PAM
256
1
1 LARRY & LAWRIE
255
1
2 SAM
252
1
10 BERRY
180
1
LOLA
169
1
12 GROM
163
6
1 MANDY
135
1
1 ANGELO
120
8
9 BONNIE
108
1
9 MEEPLE
108
1
9 MAISIE
102
1
LILY
1,239
11
MORTIS
1,160
11
3 DAMIAN
1,127
11
1 BUZZ
1,070
10
GRAY
1,005
11
NAJIA
810
11
DOUG
761
11
STARR NOVA
714
9
R-T
710
11
2 MICO
674
11
CLANCY
605
9
VINCE
510
11
OTIS
388
11
2 MINA
349
8
1 LOU
316
7
1 SPROUT
286
8
3 MELODIE
282
8
TARA
279
7
1 RUFFS
264
1
1 BYRON
258
4
1 SQUEAK
256
1
4 ALLI
256
1
1 CHUCK
253
1
LUMI
251
8
GIGI
249
1
JAE-YONG
180
1
3 WILLOW
131
1
9 FINX
113
1
9 GENE
107
1
9 EVE
102
1
1 MOE
94
5
7 MAX
89
1
ZIGGY
64
2
5 FANG
60
1
1 BUSTER
53
1
3 JUJU
36
1
3 GLOWY
34
1
2 JANET
27
3
2 OLLIE
26
1
CHARLIE
18
1
1 MR. P
15
1
1 WENDY
13
4
COSMO
0
3
KENJI
2,000
10
NORI
1,561
11
2 KIT
1,183
11
SURGE
1,174
11
CROW
1,037
1
LEON
969
11
1 SPIKE
834
11
MEG
394
10
1 PIERCE
368
11
SANDY
311
10
2 CORDELIUS
247
7
8 AMBER
115
1
3 CHESTER
113
1
5 DRACO
56
1
1 KAZE
1,013
11
2 SIRIUS
605
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 179,065
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 173,180 · コイン 361,640
53,482
-
ガジェット134 所持
13,400
-
スターパワー99 所持
19,800
-
ハイパーチャージ77 所持
38,500
-
ギア51 所持
5,100
-
バフィー53 所持
15,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと72
230,740
476,980
-
ガジェットあと82
82,000
-
スターパワーあと117
234,000
-
ハイパーチャージあと31
155,000
-
ギアあと614
625,000
-
バフィーあと46
92,000
46,000
-
合計
322,740
1,618,980
≈ 194,172
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SK|JFR
#2GQGGUCLYG
一緒のバトル11一緒の勝率82%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒9時間 29分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SK|JFR
#2GQGGUCLYG
一緒のバトル11一緒の勝率82%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒9時間 29分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
SK|JFR
#2GQGGUCLYG
一緒のバトル11一緒の勝率82%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒9時間 29分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Vince 24
Wendy 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 14
ソロ バトルロイヤル 8
エメラルドハント 2
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS3分 27秒
-
VS1分 38秒
-
VS1分 46秒
-
476
レベル11
SK | OREO
481
レベル11
саня
-
478
レベル11
SK | OREO
737
レベル10
Vestrâa’7ヤ
-
459
レベル11
SK | OREO
347
レベル11
пластилин
-
446
レベル11
SK | OREO
2239
レベル11
SK|JFR
-
1343
レベル11
SK|JFR
436
レベル11
SK | OREO
-
1332
レベル11
SK|JFR
425
レベル11
SK | OREO
-
1322
レベル11
SK|JFR
415
レベル11
SK | OREO
-
1321
レベル11
SK|JFR
412
レベル11
SK | OREO
-
1327
レベル11
SK|JFR
413
レベル11
SK | OREO
-
1311
レベル11
SK|JFR
397
レベル11
SK | OREO
-
395
レベル11
SK | OREO
1313
レベル11
SK|JFR
-
1312
レベル11
SK|JFR
392
レベル11
SK | OREO
-
1297
レベル11
SK|JFR
377
レベル11
SK | OREO
-
378
レベル11
SK | OREO
1043
レベル11
SK|JFR






































