プロフィール
LuchoXtuan0
トロフィー目標
IV
最高: 120,907
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
レジェンド III
最高
8,286
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約2,252時間
3対3:37,685勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:4,808勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,678勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,742時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 70 最高:レジェンド III
- トロフィー上げ 44 上位20体の平均:1,552トロフィー · 合計120,907トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
LuchoXtuan0のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル56 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
70 × 80 % = 56.0ポイント最高:レジェンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
44 × 20 % = 8.8ポイント上位20体の平均:1,552トロフィー · 合計120,907トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位1.1% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位1.7% |
| プレステージ | 上位1.3% |
| フェイム | 上位0.093% |
| 経験値 | 上位0.11% |
| 3対3 勝利数 | 上位0.23% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.4% |
| パワー11のキャラ | 上位0.81% |
| コレクション | 上位0.12% |
| 最高連勝 | 上位5.6% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,148
11
BROCK
2,033
11
COLT
2,006
11
3 BULL
1,235
11
1 EL PRIMO
1,202
11
3 ROSA
1,057
11
POCO
1,021
11
BARLEY
1,000
11
NITA
1,000
11
1 RICO
1,533
11
GUS
1,386
11
8-BIT
1,294
11
DYNAMIKE
1,277
11
TICK
1,216
11
JESSIE
1,145
11
1 PENNY
1,092
11
DARRYL
1,073
11
1 JACKY
1,058
11
CARL
1,014
11
6 PIPER
2,009
11
EDGAR
1,700
11
2 MANDY
1,547
11
BIBI
1,424
11
GROM
1,292
11
1 BO
1,287
11
FRANK
1,232
11
1 GRIFF
1,189
11
EMZ
1,115
11
MEEPLE
1,115
11
PAM
1,113
11
NANI
1,113
11
COLETTE
1,100
11
BELLE
1,087
11
LOLA
1,071
11
ANGELO
1,069
11
SHADE
1,063
11
2 PEARL
1,059
11
1 STU
1,057
11
1 BERRY
1,056
11
BEA
1,055
11
GALE
1,054
11
2 MAISIE
1,021
11
8 LARRY & LAWRIE
1,018
11
BOLT
1,013
11
1 ASH
1,010
11
1 BONNIE
1,010
11
1 HANK
1,008
11
SAM
1,000
11
TRUNK
1,000
11
3 LILY
1,881
11
2 MAX
1,381
11
WILLOW
1,377
11
DOUG
1,289
11
2 MR. P
1,232
11
NAJIA
1,195
11
1 BYRON
1,193
11
BUZZ
1,186
11
SPROUT
1,180
11
2 FANG
1,177
11
2 TARA
1,176
11
1 OTIS
1,166
11
1 GRAY
1,143
11
1 MICO
1,115
11
6 CHARLIE
1,096
11
MINA
1,080
11
1 JAE-YONG
1,076
11
LOU
1,061
11
2 CLANCY
1,058
11
EVE
1,051
11
4 SQUEAK
1,046
11
1 FINX
1,046
11
2 BUSTER
1,021
11
GLOWY
1,019
11
3 JANET
1,017
11
MOE
1,013
11
8 LUMI
1,012
11
6 JUJU
1,010
11
GENE
1,007
11
6 GIGI
1,006
11
MORTIS
1,003
11
RUFFS
1,000
11
R-T
1,000
11
CHUCK
1,000
11
MELODIE
1,000
11
5 OLLIE
1,000
11
ALLI
1,000
11
ZIGGY
1,000
11
WENDY
682
11
6 DAMIAN
470
11
1 STARR NOVA
443
11
3 VINCE
67
11
3 COSMO
39
11
LEON
2,003
11
CROW
1,391
11
SPIKE
1,346
11
SURGE
1,301
11
SANDY
1,102
11
2 KIT
1,091
11
KENJI
1,088
11
1 AMBER
1,063
11
CHESTER
1,061
11
1 MEG
1,043
11
PIERCE
1,031
11
1 CORDELIUS
1,006
11
8 DRACO
1,000
11
NORI
507
11
2 KAZE
1,100
11
1 SIRIUS
1,083
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 346,437
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ108 所持
54,000
-
ギア401 所持
40,800
-
バフィー99 所持
29,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージコンプリート!
-
ギアあと264
268,000
-
バフィーコンプリート!
-
合計
268,000
≈ 26,800
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし