PROFIL
LuchoXtuan0
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 120,907
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
8,286
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 2,252 godz.
3v3: 37,685 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 4,808 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,678 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,742 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 70 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 44 Średnia 20 najlepszych: 1,552 trofeów · 120,907 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Skill – LuchoXtuan0
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe56 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
70 × 80 % = 56.0 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
44 × 20 % = 8.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,552 trofeów · 120,907 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.1% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 1.3% |
| Sława | Top 0.093% |
| Doświadczenie | Top 0.11% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.23% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.4% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.81% |
| Kolekcja | Top 0.12% |
| Najlepsza seria | Top 5.6% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,148
11
BROCK
2,033
11
COLT
2,006
11
3 BULL
1,235
11
1 EL PRIMO
1,202
11
3 ROSA
1,057
11
POCO
1,021
11
BARLEY
1,000
11
NITA
1,000
11
1 RICO
1,533
11
GUS
1,386
11
8-BIT
1,294
11
DYNAMIKE
1,277
11
TICK
1,216
11
JESSIE
1,145
11
1 PENNY
1,092
11
DARRYL
1,073
11
1 JACKY
1,058
11
CARL
1,014
11
6 PIPER
2,009
11
EDGAR
1,700
11
2 MANDY
1,547
11
BIBI
1,424
11
GROM
1,292
11
1 BO
1,287
11
FRANK
1,232
11
1 GRIFF
1,189
11
EMZ
1,115
11
MEEPLE
1,115
11
PAM
1,113
11
NANI
1,113
11
COLETTE
1,100
11
BELLE
1,087
11
LOLA
1,071
11
ANGELO
1,069
11
SHADE
1,063
11
2 PEARL
1,059
11
1 STU
1,057
11
1 BERRY
1,056
11
BEA
1,055
11
GALE
1,054
11
2 MAISIE
1,021
11
8 LARRY & LAWRIE
1,018
11
BOLT
1,013
11
1 ASH
1,010
11
1 BONNIE
1,010
11
1 HANK
1,008
11
SAM
1,000
11
TRUNK
1,000
11
3 LILY
1,881
11
2 MAX
1,381
11
WILLOW
1,377
11
DOUG
1,289
11
2 MR. P
1,232
11
NAJIA
1,195
11
1 BYRON
1,193
11
BUZZ
1,186
11
SPROUT
1,180
11
2 FANG
1,177
11
2 TARA
1,176
11
1 OTIS
1,166
11
1 GRAY
1,143
11
1 MICO
1,115
11
6 CHARLIE
1,096
11
MINA
1,080
11
1 JAE-YONG
1,076
11
LOU
1,061
11
2 CLANCY
1,058
11
EVE
1,051
11
4 SQUEAK
1,046
11
1 FINX
1,046
11
2 BUSTER
1,021
11
GLOWY
1,019
11
3 JANET
1,017
11
MOE
1,013
11
8 LUMI
1,012
11
6 JUJU
1,010
11
GENE
1,007
11
6 GIGI
1,006
11
MORTIS
1,003
11
RUFFS
1,000
11
R-T
1,000
11
CHUCK
1,000
11
MELODIE
1,000
11
5 OLLIE
1,000
11
ALLI
1,000
11
ZIGGY
1,000
11
WENDY
682
11
6 DAMIAN
470
11
1 STARR NOVA
443
11
3 VINCE
67
11
3 COSMO
39
11
LEON
2,003
11
CROW
1,391
11
SPIKE
1,346
11
SURGE
1,301
11
SANDY
1,102
11
2 KIT
1,091
11
KENJI
1,088
11
1 AMBER
1,063
11
CHESTER
1,061
11
1 MEG
1,043
11
PIERCE
1,031
11
1 CORDELIUS
1,006
11
8 DRACO
1,000
11
NORI
507
11
2 KAZE
1,100
11
1 SIRIUS
1,083
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 346,437
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki108 zdobytych
54,000
-
WYPOSAŻENIE401 zdobytych
40,800
-
Buffie99 zdobytych
29,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiWszystko gotowe!
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 264
268,000
-
BuffieWszystko gotowe!
-
Razem
268,000
≈ 26,800
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW