プロフィール
ARG|Rami0704
トロフィー目標
I
最高: 71,633
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,327
エリート I
最高
5,701
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約394時間
3対3:4,558勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:214勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,139勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約299時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 29 上位20体の平均:1,154トロフィー · 合計71,632トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
4,521
シーズン50 · 開催中
エリート I
ARG|Rami0704のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
29 × 20 % = 5.8ポイント上位20体の平均:1,154トロフィー · 合計71,632トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位12% |
| ランク戦 | 上位9.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位6.4% |
| フェイム | 上位13% |
| 経験値 | 上位24% |
| 3対3 勝利数 | 上位29% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位9.0% |
| パワー11のキャラ | 上位34% |
| コレクション | 上位18% |
| 最高連勝 | 上位18% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,006
11
1 BROCK
1,378
11
1 BULL
1,092
11
5 NITA
1,009
11
4 EL PRIMO
1,006
9
COLT
1,000
11
5 ROSA
581
11
1 POCO
508
7
1 BARLEY
504
7
8-BIT
1,033
11
18 DARRYL
1,008
9
8 TICK
1,008
11
2 RICO
1,006
11
2 PENNY
1,006
10
1 CARL
1,006
10
1 DYNAMIKE
531
9
7 JESSIE
511
7
GUS
431
9
2 JACKY
307
11
SHADE
1,054
11
15 TRUNK
1,026
11
EMZ
1,024
11
5 EDGAR
1,016
11
3 STU
1,011
10
2 LOLA
1,010
9
COLETTE
1,009
11
1 BO
1,005
11
2 BIBI
1,005
11
1 FRANK
1,003
10
1 PIPER
1,002
10
18 MAISIE
1,002
11
1 MANDY
1,000
10
4 LARRY & LAWRIE
537
10
2 PAM
512
6
6 BONNIE
511
7
7 GALE
505
9
9 NANI
502
7
ANGELO
350
8
GRIFF
325
9
BEA
315
9
3 BELLE
264
5
3 HANK
261
5
1 SAM
255
5
8 BERRY
255
6
ASH
185
6
1 GROM
151
3
3 MEEPLE
33
1
2 PEARL
32
1
BOLT
0
1
1 DAMIAN
1,078
9
12 TARA
1,062
11
5 ALLI
1,026
11
10 MORTIS
1,015
11
5 CHARLIE
1,015
10
3 LILY
1,014
10
6 NAJIA
1,013
10
5 STARR NOVA
1,010
10
2 FANG
1,005
11
2 OTIS
1,003
8
7 MELODIE
1,003
9
MAX
1,002
10
1 SQUEAK
1,002
10
MICO
1,002
9
1 BUZZ
1,001
10
1 LUMI
1,001
9
5 WENDY
1,001
9
1 EVE
1,000
11
MR. P
502
8
1 GRAY
502
6
BUSTER
274
7
4 R-T
257
6
7 DOUG
253
7
6 BYRON
251
8
2 COSMO
243
7
1 WILLOW
216
7
1 RUFFS
151
1
8 FINX
147
5
1 CHUCK
141
4
1 SPROUT
137
2
3 MOE
110
1
1 CLANCY
98
1
7 JUJU
81
1
1 JANET
44
1
3 OLLIE
35
1
3 JAE-YONG
33
1
1 LOU
31
1
1 ZIGGY
17
1
1 GENE
12
1
1 MINA
12
1
1 GIGI
12
1
1 GLOWY
12
1
VINCE
0
1
3 CORDELIUS
2,007
11
CROW
2,000
11
7 KIT
1,065
11
3 KENJI
1,056
10
10 SPIKE
1,021
11
5 NORI
1,014
11
2 MEG
1,010
10
4 LEON
1,009
11
3 SANDY
1,007
10
10 CHESTER
1,002
11
SURGE
1,000
9
2 AMBER
266
1
2 DRACO
163
1
1 PIERCE
12
1
2 KAZE
1,059
10
1 SIRIUS
1,026
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 188,162
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 187,640 · コイン 394,150
58,179
-
ガジェット136 所持
13,600
-
スターパワー121 所持
24,200
-
ハイパーチャージ74 所持
37,000
-
ギア91 所持
9,400
-
バフィー43 所持
12,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと77
216,280
444,470
-
ガジェットあと80
80,000
-
スターパワーあと95
190,000
-
ハイパーチャージあと34
170,000
-
ギアあと574
582,000
-
バフィーあと56
112,000
56,000
-
合計
328,280
1,522,470
≈ 185,075
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 2戦
-
mandon_
#GUQJUVC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒2時間 47分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
꧁ᴳᵒᵈ✝☪JØ₭€℟★꧂
#PLQRGLGRJ
一緒のバトル10一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒2日 22時間前 -
sharuu_01
#L90QPQG2Q
一緒のバトル5一緒の勝率40%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒2日前 -
mandon_
#GUQJUVC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒2時間 47分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
꧁ᴳᵒᵈ✝☪JØ₭€℟★꧂
#PLQRGLGRJ
一緒のバトル10一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒2日 22時間前 -
sharuu_01
#L90QPQG2Q
一緒のバトル5一緒の勝率40%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒2日前 -
mandon_
#GUQJUVC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒2時間 47分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
꧁ᴳᵒᵈ✝☪JØ₭€℟★꧂
#PLQRGLGRJ
一緒のバトル10一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒2日 22時間前 -
sharuu_01
#L90QPQG2Q
一緒のバトル5一緒の勝率40%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒2日前 -
mandon_
#GUQJUVC
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒2時間 47分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Maisie 10
Jacky 6
Gus 5
Crow 3
Dynamike 1
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 19
エメラルドハント 6
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 41秒
-
VS1分 35秒
-
VS1分 42秒
-
VS1分 19秒
-
VS1分 56秒
-
VS1分 20秒






































