プロフィール
˚⋆𝓴𝓪𝓻𝓸𝓵🦂
トロフィー目標
IV
最高: 153,006
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,078
レジェンド I
最高
7,792
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,881時間
3対3:15,861勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:14,884勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,088勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,410時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 48 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 62 上位20体の平均:1,973トロフィー · 合計153,006トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
3,078
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
˚⋆𝓴𝓪𝓻𝓸𝓵🦂のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル38 / 80
- トロフィー上げ12 / 20
ガチバトル
48 × 80 % = 38.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
62 × 20 % = 12.4ポイント上位20体の平均:1,973トロフィー · 合計153,006トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した904,131人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位0.13% |
| ランク戦 | 上位20% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位0.27% |
| フェイム | 上位0.45% |
| 経験値 | 上位0.13% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.9% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.025% |
| パワー11のキャラ | 上位0.82% |
| コレクション | 上位0.17% |
| 最高連勝 | 上位2.8% |
キャラクター
108/108個入手済み
5 SHELLY
1,872
11
12 COLT
1,711
11
3 BULL
1,501
11
4 ROSA
1,408
11
6 BROCK
1,405
11
3 EL PRIMO
1,304
11
1 NITA
1,108
11
2 POCO
1,102
11
1 BARLEY
1,100
11
5 DYNAMIKE
2,013
11
2 RICO
2,009
11
3 GUS
2,009
11
TICK
1,528
11
2 DARRYL
1,303
11
7 CARL
1,207
11
1 JESSIE
1,107
11
5 PENNY
1,107
11
4 8-BIT
1,106
11
2 JACKY
1,106
11
5 COLETTE
2,010
11
5 SHADE
2,010
11
2 BO
2,005
11
5 BIBI
2,005
11
2 MEEPLE
1,606
11
3 MANDY
1,600
11
20 BOLT
1,509
11
1 EDGAR
1,503
11
4 GRIFF
1,502
11
3 BEA
1,408
11
2 EMZ
1,408
11
1 MAISIE
1,406
11
2 ANGELO
1,401
11
1 PEARL
1,400
11
2 GALE
1,310
11
1 PIPER
1,305
11
2 STU
1,303
11
2 FRANK
1,210
11
2 SAM
1,209
11
16 NANI
1,208
11
3 ASH
1,208
11
3 LOLA
1,208
11
6 BONNIE
1,201
11
5 BERRY
1,201
11
2 PAM
1,112
11
13 GROM
1,110
11
1 LARRY & LAWRIE
1,106
11
2 HANK
1,104
11
1 TRUNK
1,104
11
7 BELLE
1,100
11
21 WENDY
2,022
11
12 STARR NOVA
2,018
11
4 MORTIS
2,010
11
11 VINCE
2,010
11
6 ALLI
2,008
11
1 DAMIAN
2,007
11
1 MICO
2,000
11
1 SPROUT
1,604
11
1 BYRON
1,604
11
1 LOU
1,600
11
1 BUZZ
1,540
11
LILY
1,507
11
23 DOUG
1,505
11
1 GENE
1,406
11
1 NAJIA
1,402
11
2 MINA
1,400
11
3 MAX
1,309
11
1 CHARLIE
1,306
11
14 JANET
1,305
11
1 MOE
1,305
11
1 GIGI
1,304
11
2 OTIS
1,303
11
2 MELODIE
1,301
11
1 FANG
1,300
11
4 MR. P
1,210
11
3 CHUCK
1,209
11
2 TARA
1,207
11
1 EVE
1,207
11
3 SQUEAK
1,205
11
1 WILLOW
1,204
11
1 ZIGGY
1,203
11
7 CLANCY
1,202
11
2 GLOWY
1,202
11
1 GRAY
1,201
11
2 RUFFS
1,200
11
3 R-T
1,200
11
1 JAE-YONG
1,200
11
11 COSMO
1,200
11
1 JUJU
1,109
11
6 LUMI
1,108
11
4 BUSTER
1,103
11
4 OLLIE
1,100
11
4 FINX
1,100
11
11 NORI
2,025
11
3 LEON
2,008
11
1 SURGE
2,001
11
4 CHESTER
1,700
11
4 CROW
1,506
11
5 CORDELIUS
1,504
11
3 KIT
1,503
11
6 KENJI
1,306
11
9 SPIKE
1,302
11
4 DRACO
1,207
11
3 PIERCE
1,202
11
1 MEG
1,201
11
2 SANDY
1,106
11
1 AMBER
1,105
11
1 KAZE
1,604
11
1 SIRIUS
1,502
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 341,387
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア365 所持
36,750
-
バフィー99 所持
29,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと300
308,500
-
バフィーコンプリート!
-
合計
318,500
≈ 31,850
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Crow 13
Buzz 8
Griff 4
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け