PROFIL
˚⋆𝓴𝓪𝓻𝓸𝓵🦂
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 153,006
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,078
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,792
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,881 godz.
3v3: 15,861 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 14,884 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,088 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,410 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 48 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 62 Średnia 20 najlepszych: 1,973 trofeów · 153,006 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
3,078
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – ˚⋆𝓴𝓪𝓻𝓸𝓵🦂
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe38 / 80
- Wbijanie trofeów12 / 20
Rankingowe
48 × 80 % = 38.4 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
62 × 20 % = 12.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,973 trofeów · 153,006 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.13% |
| Rankingowy | Top 20% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 0.27% |
| Sława | Top 0.45% |
| Doświadczenie | Top 0.13% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 3.9% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.025% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.82% |
| Kolekcja | Top 0.17% |
| Najlepsza seria | Top 2.8% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
5 SHELLY
1,872
11
12 COLT
1,711
11
3 BULL
1,501
11
4 ROSA
1,408
11
6 BROCK
1,405
11
3 EL PRIMO
1,304
11
1 NITA
1,108
11
2 POCO
1,102
11
1 BARLEY
1,100
11
5 DYNAMIKE
2,013
11
2 RICO
2,009
11
3 GUS
2,009
11
TICK
1,528
11
2 DARRYL
1,303
11
7 CARL
1,207
11
1 JESSIE
1,107
11
5 PENNY
1,107
11
4 8-BIT
1,106
11
2 JACKY
1,106
11
5 COLETTE
2,010
11
5 SHADE
2,010
11
2 BO
2,005
11
5 BIBI
2,005
11
2 MEEPLE
1,606
11
3 MANDY
1,600
11
20 BOLT
1,509
11
1 EDGAR
1,503
11
4 GRIFF
1,502
11
3 BEA
1,408
11
2 EMZ
1,408
11
1 MAISIE
1,406
11
2 ANGELO
1,401
11
1 PEARL
1,400
11
2 GALE
1,310
11
1 PIPER
1,305
11
2 STU
1,303
11
2 FRANK
1,210
11
2 SAM
1,209
11
16 NANI
1,208
11
3 ASH
1,208
11
3 LOLA
1,208
11
6 BONNIE
1,201
11
5 BERRY
1,201
11
2 PAM
1,112
11
13 GROM
1,110
11
1 LARRY & LAWRIE
1,106
11
2 HANK
1,104
11
1 TRUNK
1,104
11
7 BELLE
1,100
11
21 WENDY
2,022
11
12 STARR NOVA
2,018
11
4 MORTIS
2,010
11
11 VINCE
2,010
11
6 ALLI
2,008
11
1 DAMIAN
2,007
11
1 MICO
2,000
11
1 SPROUT
1,604
11
1 BYRON
1,604
11
1 LOU
1,600
11
1 BUZZ
1,540
11
LILY
1,507
11
23 DOUG
1,505
11
1 GENE
1,406
11
1 NAJIA
1,402
11
2 MINA
1,400
11
3 MAX
1,309
11
1 CHARLIE
1,306
11
14 JANET
1,305
11
1 MOE
1,305
11
1 GIGI
1,304
11
2 OTIS
1,303
11
2 MELODIE
1,301
11
1 FANG
1,300
11
4 MR. P
1,210
11
3 CHUCK
1,209
11
2 TARA
1,207
11
1 EVE
1,207
11
3 SQUEAK
1,205
11
1 WILLOW
1,204
11
1 ZIGGY
1,203
11
7 CLANCY
1,202
11
2 GLOWY
1,202
11
1 GRAY
1,201
11
2 RUFFS
1,200
11
3 R-T
1,200
11
1 JAE-YONG
1,200
11
11 COSMO
1,200
11
1 JUJU
1,109
11
6 LUMI
1,108
11
4 BUSTER
1,103
11
4 OLLIE
1,100
11
4 FINX
1,100
11
11 NORI
2,025
11
3 LEON
2,008
11
1 SURGE
2,001
11
4 CHESTER
1,700
11
4 CROW
1,506
11
5 CORDELIUS
1,504
11
3 KIT
1,503
11
6 KENJI
1,306
11
9 SPIKE
1,302
11
4 DRACO
1,207
11
3 PIERCE
1,202
11
1 MEG
1,201
11
2 SANDY
1,106
11
1 AMBER
1,105
11
1 KAZE
1,604
11
1 SIRIUS
1,502
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 341,387
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE365 zdobytych
36,750
-
Buffie99 zdobytych
29,700
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 300
308,500
-
BuffieWszystko gotowe!
-
Razem
318,500
≈ 31,850
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW