プロフィール
yıldız oyuncu
トロフィー目標
II
最高: 21,706
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,000
ダイヤモンド I
最高
4,572
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約152時間
3対3:2,425勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:320勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:213勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約118時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 14 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 11 上位20体の平均:556トロフィー · 合計21,706トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,079
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
yıldız oyuncuのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ2 / 20
ガチバトル
14 × 80 % = 11.2ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
11 × 20 % = 2.2ポイント上位20体の平均:556トロフィー · 合計21,706トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位69% |
| ランク戦 | 上位21% |
| ランク戦の最高ランク | 上位65% |
| プレステージ | 上位82% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位61% |
| 3対3 勝利数 | 上位48% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位75% |
| パワー11のキャラ | 上位56% |
| コレクション | 上位67% |
| 最高連勝 | 上位93% |
キャラクター
86/108個入手済み
6 SHELLY
1,007
11
2 COLT
469
11
EL PRIMO
469
11
1 BROCK
442
11
BARLEY
251
8
POCO
242
9
BULL
230
8
ROSA
225
9
NITA
196
8
8-BIT
546
9
1 DYNAMIKE
394
11
3 RICO
365
11
1 DARRYL
335
8
1 GUS
293
8
1 TICK
289
9
CARL
208
8
3 PENNY
167
7
JESSIE
165
9
1 JACKY
143
7
EDGAR
1,255
11
FRANK
575
9
2 BO
427
8
1 NANI
415
11
3 GROM
336
7
PIPER
319
8
GRIFF
272
9
1 BOLT
266
6
LARRY & LAWRIE
259
11
1 TRUNK
250
9
BIBI
245
8
1 PEARL
241
8
GALE
233
7
1 EMZ
230
8
SHADE
208
8
2 MEEPLE
208
7
2 ASH
187
7
STU
162
7
SAM
145
6
9 BELLE
124
7
HANK
114
6
9 BONNIE
110
6
7 COLETTE
101
8
BERRY
101
4
1 ANGELO
98
9
5 BEA
50
5
3 PAM
36
4
LOLA
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
1 MAX
588
11
LOU
575
9
1 BUZZ
454
11
FINX
423
11
1 MORTIS
357
11
FANG
327
10
EVE
265
9
1 MR. P
254
8
1 GRAY
249
9
LUMI
242
9
1 SPROUT
231
8
13 BUSTER
205
6
ALLI
182
8
2 MOE
162
7
JUJU
151
8
1 BYRON
125
6
1 MELODIE
108
7
6 JAE-YONG
63
6
5 GLOWY
52
10
4 CHUCK
46
5
STARR NOVA
40
10
2 JANET
21
7
2 NAJIA
21
5
1 MINA
8
6
SQUEAK
0
1
WILLOW
0
1
MICO
0
2
SPIKE
798
11
2 LEON
480
11
2 CROW
265
11
1 DRACO
250
8
2 CHESTER
238
9
NORI
238
11
PIERCE
155
9
4 AMBER
81
7
2 SIRIUS
649
11
KAZE
0
3
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 103,567
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター86 所持
810302782
23,105
-
パワーレベルパワーポイント 120,380 · コイン 252,240
37,262
-
ガジェット52 所持
5,200
-
スターパワー39 所持
7,800
-
ハイパーチャージ40 所持
20,000
-
ギア24 所持
2,400
-
バフィー26 所持
7,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと68
201,260
415,550
-
ガジェットあと120
120,000
-
スターパワーあと133
266,000
-
ハイパーチャージあと46
230,000
-
ギアあと505
513,000
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
335,260
1,611,550
≈ 194,681
-
キャラクターをレベル11にあと90
283,540
586,380
-
ガジェットあと164
164,000
-
スターパワーあと177
354,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと641
652,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
429,540
2,169,380
≈ 259,892
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































