プロフィール
el dexterminato
トロフィー目標
I
最高: 31,943
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド III
最高
5,098
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約284時間
3対3:4,543勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:538勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:463勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約220時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 20 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:844トロフィー · 合計31,937トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
el dexterminatoのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル16 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
20 × 80 % = 16.0ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 20 % = 3.4ポイント上位20体の平均:844トロフィー · 合計31,937トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位53% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位67% |
| フェイム | 上位28% |
| 経験値 | 上位40% |
| 3対3 勝利数 | 上位29% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位55% |
| パワー11のキャラ | 上位43% |
| コレクション | 上位44% |
| 最高連勝 | 上位76% |
キャラクター
104/108個入手済み
3 SHELLY
862
11
1 NITA
849
11
EL PRIMO
739
11
2 BULL
694
11
2 COLT
384
9
POCO
374
7
2 BROCK
367
9
2 BARLEY
258
6
2 ROSA
177
6
4 TICK
1,035
11
1 JESSIE
1,015
11
RICO
1,000
11
DYNAMIKE
807
11
1 PENNY
566
11
GUS
508
9
5 DARRYL
383
7
8-BIT
371
9
1 CARL
331
6
1 JACKY
255
7
EDGAR
893
11
5 BIBI
670
11
1 FRANK
475
9
2 BEA
436
9
1 PIPER
348
11
STU
291
8
1 BONNIE
266
1
1 PAM
256
4
SAM
222
1
BO
195
6
2 EMZ
185
1
ANGELO
184
9
BERRY
182
1
1 MAISIE
174
1
1 NANI
173
6
11 GALE
132
1
GRIFF
117
1
1 LOLA
114
1
8 PEARL
110
1
8 MANDY
105
1
8 COLETTE
97
6
6 GROM
63
6
5 LARRY & LAWRIE
53
1
5 ASH
50
6
3 TRUNK
43
6
3 HANK
32
6
3 SHADE
27
1
3 MEEPLE
27
5
1 BELLE
13
1
BOLT
0
1
BUZZ
1,054
11
CLANCY
850
11
FANG
782
11
6 MORTIS
607
11
SQUEAK
475
8
LILY
414
9
MOE
368
10
1 SPROUT
295
1
1 CHUCK
280
6
1 MAX
258
11
WILLOW
252
3
1 TARA
235
3
1 EVE
221
1
4 R-T
180
1
1 RUFFS
126
1
10 MR. P
120
6
9 GLOWY
118
10
1 BUSTER
102
1
JANET
98
1
FINX
93
7
8 LUMI
89
1
6 DOUG
80
6
1 GENE
77
1
6 MICO
68
1
5 GRAY
60
1
BYRON
13
1
1 MINA
10
1
1 NAJIA
10
1
1 LOU
8
1
GIGI
1
1
OTIS
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
CORDELIUS
1,042
11
CHESTER
1,029
11
KIT
804
11
MEG
706
11
SURGE
704
9
CROW
579
11
SPIKE
541
9
LEON
538
11
DRACO
514
9
SANDY
443
11
1 KENJI
387
9
6 AMBER
78
6
1 PIERCE
13
1
SIRIUS
280
11
2 KAZE
27
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 141,411
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター104 所持
8103040132
31,137
-
パワーレベルパワーポイント 123,850 · コイン 257,885
38,174
-
ガジェット90 所持
9,000
-
スターパワー77 所持
15,400
-
ハイパーチャージ65 所持
32,500
-
ギア17 所持
2,000
-
バフィー44 所持
13,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと79
265,110
549,675
-
ガジェットあと118
118,000
-
スターパワーあと131
262,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと624
632,000
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
375,110
1,811,675
≈ 218,679
-
キャラクターをレベル11にあと83
280,070
580,735
-
ガジェットあと126
126,000
-
スターパワーあと139
278,000
-
ハイパーチャージあと43
215,000
-
ギアあと648
656,000
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
390,070
1,910,735
≈ 230,081
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































