プロフィール
niveK
トロフィー目標
I
最高: 51,721
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,633
ダイヤモンド III
最高
4,622
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約226時間
3対3:1,777勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,913勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:512勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約167時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,337トロフィー · 合計51,719トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,633
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
niveKのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,337トロフィー · 合計51,719トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位28% |
| ランク戦 | 上位48% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位18% |
| フェイム | 上位38% |
| 経験値 | 上位45% |
| 3対3 勝利数 | 上位59% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位20% |
| パワー11のキャラ | 上位28% |
| コレクション | 上位38% |
| 最高連勝 | 上位2.4% |
キャラクター
107/108個入手済み
4 SHELLY
1,151
11
2 BULL
1,221
11
BROCK
1,024
11
1 EL PRIMO
1,020
10
1 NITA
693
11
BARLEY
196
4
COLT
169
4
POCO
162
1
ROSA
158
1
1 DARRYL
1,008
11
DYNAMIKE
276
1
8-BIT
190
1
RICO
177
1
6 PENNY
144
1
JACKY
143
1
JESSIE
140
1
CARL
127
1
GUS
101
1
8 TICK
89
1
2 EDGAR
1,643
11
COLETTE
1,130
11
2 SHADE
1,006
11
7 BIBI
1,003
11
2 EMZ
1,001
11
FRANK
896
11
BELLE
878
11
2 GRIFF
632
11
GALE
623
10
8 BERRY
474
11
3 BO
403
11
1 STU
235
4
BONNIE
184
1
2 LARRY & LAWRIE
171
1
MAISIE
164
1
1 NANI
156
1
ASH
131
1
6 LOLA
124
1
BEA
112
1
5 MANDY
104
1
PEARL
103
1
8 GROM
96
1
SAM
92
1
PIPER
71
1
4 HANK
62
1
3 TRUNK
32
1
ANGELO
29
1
2 PAM
19
1
1 MEEPLE
13
1
1 BOLT
13
1
5 DAMIAN
2,004
11
2 MORTIS
1,731
11
2 LILY
1,156
11
1 DOUG
1,031
11
2 FANG
1,027
10
5 MOE
1,027
11
6 BUZZ
1,021
10
3 CLANCY
1,015
11
1 STARR NOVA
1,014
11
3 MICO
1,010
10
OTIS
1,008
11
4 MINA
889
11
3 GENE
777
11
3 FINX
482
11
1 JUJU
436
10
TARA
220
1
1 GLOWY
175
1
9 GRAY
111
1
9 SQUEAK
110
1
3 RUFFS
101
1
7 COSMO
94
11
6 MELODIE
74
1
2 OLLIE
22
1
1 BYRON
13
1
SPROUT
6
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
5
2 KIT
2,405
11
1 NORI
2,035
11
KENJI
1,529
11
1 LEON
1,175
11
1 SURGE
1,168
11
CROW
1,091
11
1 MEG
1,082
11
1 CORDELIUS
1,024
11
10 SANDY
1,016
11
8 CHESTER
1,000
10
AMBER
128
1
3 DRACO
37
1
2 SPIKE
27
1
1 PIERCE
13
1
1 SIRIUS
1,015
11
3 KAZE
631
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 149,229
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 157,260 · コイン 327,685
48,495
-
ガジェット79 所持
7,900
-
スターパワー89 所持
17,800
-
ハイパーチャージ46 所持
23,000
-
ギア85 所持
8,700
-
バフィー36 所持
10,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと70
242,920
503,170
-
ガジェットあと135
135,000
-
スターパワーあと125
250,000
-
ハイパーチャージあと61
305,000
-
ギアあと574
583,000
-
バフィーあと63
126,000
63,000
-
合計
368,920
1,839,170
≈ 220,809
-
キャラクターをレベル11にあと71
246,660
510,935
-
ガジェットあと137
137,000
-
スターパワーあと127
254,000
-
ハイパーチャージあと62
310,000
-
ギアあと580
589,000
-
バフィーあと63
126,000
63,000
-
合計
372,660
1,863,935
≈ 223,660
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし