プロフィール
[тим]леон
トロフィー目標
II
最高: 33,335
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,952
ダイヤモンド I
最高
4,095
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約181時間
3対3:1,196勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,118勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,049勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約135時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 16 上位20体の平均:778トロフィー · 合計33,335トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,998
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
[тим]леонのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル10 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
16 × 20 % = 3.2ポイント上位20体の平均:778トロフィー · 合計33,335トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位51% |
| ランク戦 | 上位38% |
| ランク戦の最高ランク | 上位65% |
| プレステージ | 上位82% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位40% |
| 3対3 勝利数 | 上位69% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位23% |
| パワー11のキャラ | 上位76% |
| コレクション | 上位49% |
| 最高連勝 | 上位76% |
キャラクター
99/108個入手済み
1 SHELLY
635
9
1 NITA
681
11
5 BROCK
587
9
2 BARLEY
546
9
POCO
506
9
ROSA
500
8
BULL
498
7
3 EL PRIMO
483
8
COLT
480
7
DARRYL
498
6
1 JESSIE
491
8
1 TICK
483
9
1 PENNY
475
8
CARL
468
7
8-BIT
438
8
JACKY
425
7
1 DYNAMIKE
407
7
RICO
350
6
1 GUS
135
4
4 STU
1,284
10
PIPER
752
10
MANDY
740
11
EMZ
619
10
5 BEA
576
8
5 LOLA
572
9
ANGELO
551
9
1 BIBI
546
9
1 PAM
535
9
4 EDGAR
519
7
3 COLETTE
517
9
1 NANI
489
9
BO
390
8
BELLE
379
9
GALE
325
6
1 SHADE
292
9
MAISIE
256
8
FRANK
182
4
GRIFF
146
5
SAM
127
2
BONNIE
102
4
HANK
93
4
GROM
91
4
4 MEEPLE
56
9
2 ASH
39
7
TRUNK
6
1
PEARL
0
4
LARRY & LAWRIE
0
4
BERRY
0
1
BOLT
0
1
1 WILLOW
930
11
3 MAX
801
11
2 SQUEAK
740
11
BYRON
695
9
SPROUT
624
9
FANG
553
10
2 GENE
540
9
TARA
510
9
MORTIS
481
8
1 LOU
437
9
1 MR. P
336
7
STARR NOVA
282
11
1 EVE
258
10
RUFFS
187
6
BUZZ
137
5
MICO
127
4
GRAY
116
7
8 CHUCK
107
1
LILY
73
9
2 ZIGGY
21
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
3
DOUG
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
6
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
3
MINA
0
7
GIGI
0
1
GLOWY
0
3
1 NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
COSMO
0
1
1 LEON
1,277
11
6 CHESTER
877
9
CROW
817
10
4 SANDY
807
11
KIT
795
10
5 AMBER
632
10
8 NORI
518
11
3 MEG
196
5
SURGE
176
6
1 KENJI
15
1
SPIKE
0
5
CORDELIUS
0
1
DRACO
0
2
PIERCE
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 110,124
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター99 所持
810303614
28,442
-
パワーレベルパワーポイント 98,180 · コイン 207,140
30,532
-
ガジェット112 所持
11,200
-
スターパワー68 所持
13,600
-
ハイパーチャージ25 所持
12,500
-
ギア28 所持
3,050
-
バフィー36 所持
10,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと90
272,080
561,595
-
ガジェットあと86
86,000
-
スターパワーあと130
260,000
-
ハイパーチャージあと74
370,000
-
ギアあと583
591,500
-
バフィーあと63
126,000
63,000
-
合計
398,080
1,932,095
≈ 233,018
-
キャラクターをレベル11にあと99
305,740
631,480
-
ガジェットあと104
104,000
-
スターパワーあと148
296,000
-
ハイパーチャージあと83
415,000
-
ギアあと637
645,500
-
バフィーあと63
126,000
63,000
-
合計
431,740
2,154,980
≈ 258,672
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































