プロフィール
kurbabela
トロフィー目標
II
最高: 27,105
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,550
ダイヤモンド III
最高
4,069
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約135時間
3対3:2,174勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:137勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:357勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約104時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 21 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:981トロフィー · 合計27,096トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
-
4,069
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
kurbabelaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
21 × 80 % = 16.8ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:981トロフィー · 合計27,096トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位62% |
| ランク戦 | 上位15% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位43% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位68% |
| 3対3 勝利数 | 上位54% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位79% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位63% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
101/108個入手済み
SHELLY
1,364
11
2 BULL
1,052
11
COLT
1,000
11
NITA
226
11
BARLEY
204
1
1 EL PRIMO
191
6
5 POCO
102
4
6 BROCK
80
1
4 ROSA
46
1
2 DYNAMIKE
1,219
11
1 RICO
363
10
DARRYL
237
5
1 TICK
230
6
13 CARL
206
1
12 JACKY
195
1
PENNY
184
1
5 8-BIT
182
1
JESSIE
144
1
1 GUS
130
1
1 EDGAR
2,004
11
3 BO
1,134
11
3 FRANK
1,105
11
2 EMZ
1,046
11
NANI
1,036
11
BIBI
1,000
10
1 PIPER
558
11
2 SHADE
432
11
1 GROM
306
11
ANGELO
266
11
2 GALE
236
2
GRIFF
233
11
MANDY
218
7
BONNIE
208
11
PEARL
107
1
3 STU
79
1
3 PAM
54
5
4 MAISIE
42
1
3 SAM
28
1
2 HANK
23
1
1 COLETTE
13
1
1 BEA
10
1
1 LOLA
10
1
BELLE
0
2
ASH
0
4
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 BUZZ
1,044
11
ALLI
1,012
11
2 MORTIS
1,005
11
LILY
1,000
11
SQUEAK
683
11
DOUG
390
11
3 MICO
371
11
6 DAMIAN
323
11
1 GLOWY
318
9
FANG
307
11
1 NAJIA
272
11
1 GENE
83
1
4 GRAY
82
11
6 MAX
77
5
3 TARA
74
2
3 BUSTER
66
1
5 OTIS
60
1
BYRON
52
6
3 WILLOW
43
1
3 SPROUT
33
1
3 STARR NOVA
33
1
1 EVE
30
4
1 VINCE
12
5
1 R-T
10
1
1 MOE
10
1
MR. P
0
4
LOU
0
1
RUFFS
0
1
JANET
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
3
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
3 LEON
1,067
11
2 CROW
431
11
1 NORI
392
10
1 AMBER
271
9
2 SPIKE
21
1
2 CORDELIUS
21
7
SANDY
0
1
KENJI
0
3
KAZE
0
4
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 116,646
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター101 所持
810304381
27,690
-
パワーレベルパワーポイント 121,580 · コイン 251,975
37,356
-
ガジェット61 所持
6,100
-
スターパワー64 所持
12,800
-
ハイパーチャージ44 所持
22,000
-
ギア2 所持
200
-
バフィー35 所持
10,500
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと72
256,160
532,290
-
ガジェットあと141
141,000
-
スターパワーあと138
276,000
-
ハイパーチャージあと57
285,000
-
ギアあと621
632,000
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
366,160
1,921,290
≈ 228,745
-
キャラクターをレベル11にあと79
282,340
586,645
-
ガジェットあと155
155,000
-
スターパワーあと152
304,000
-
ハイパーチャージあと64
320,000
-
ギアあと663
674,000
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
410,340
2,103,645
≈ 251,399
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 23 | 87% | 13% | |
| 2 | 0% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
crnakuga
#Y80CLJUUR
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒19時間 12分前 -
✝️mamaduhh✝️
#2UYPYJQC2U
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒10時間 24分前 -
Leon
#QVLV2G9JP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Ollie最後に一緒10時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
crnakuga
#Y80CLJUUR
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒19時間 12分前 -
✝️mamaduhh✝️
#2UYPYJQC2U
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒10時間 24分前 -
Leon
#QVLV2G9JP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Ollie最後に一緒10時間 24分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
crnakuga
#Y80CLJUUR
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒19時間 12分前 -
✝️mamaduhh✝️
#2UYPYJQC2U
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒10時間 24分前 -
Leon
#QVLV2G9JP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Ollie最後に一緒10時間 24分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
crnakuga
#Y80CLJUUR
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒19時間 12分前 -
✝️mamaduhh✝️
#2UYPYJQC2U
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒10時間 24分前 -
Leon
#QVLV2G9JP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Ollie最後に一緒10時間 24分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Alli 10
Shelly 6
Shade 2
Nori 2
Fang 1
Dynamike 1
Piper 1
Tick 1
Squeak 1
- すべての種類
トロフィー 23
ランクマッチ 2
- すべてのモード
ブロスタホッケー 16
ソロ バトルロイヤル 7
ホットゾーン 1
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 24秒
-
ガチバトル
VS1分 48秒
-
VS1分 14秒
-
VS2分 29秒
-
VS1分 28秒
-
VS2分 30秒
-
VS37秒
-
VS1分 10秒
-
VS2分 30秒
-
VS54秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 19秒
-
VS1分 57秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 14秒
-
VS1分 44秒
-
VS2分 16秒
-
VS57秒